SombreadorShader

Sombreador

Como os objetos Holographic são misturados com os físicos no ambiente real, é importante fornecer indicações visuais ao usuário.Since holographic objects are mixed with physical ones in the real environment, it's important to provide visual cues to the user. O sombreador standard do kit de ferramentas de realidade misturada fornece vários tipos de efeitos visuais para uso com hologramas.The Mixed Reality Toolkit Standard shader provides various types of visual effects for use with holograms. O sistema de sombreamento usa um sombreador único e flexível para obter visuais semelhantes ao sombreador padrão do Unity.The shading system uses a single, flexible shader to achieve visuals similar to Unity's Standard Shader. O sombreador implementa princípios de sistema de design fluente e permanece em bom desempenho em dispositivos de realidade misturada.The shader implements Fluent Design System principles and remains performant on mixed reality devices.

Exemplos de efeitos visuais usando o sombreador padrão MRTK (Mixed Reality Toolkit)Examples of visual effects using MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard shader

MoverMove
Luz de proximidadeProximity light

GirarRotate
Luz de bordaBorder light



Sombreador padrão no MRTK para UnityStandard shader in MRTK for Unity



Veja tambémSee also