Visualizar e depurar seu aplicativo usando a comunicação remota do Holographic e o modo de reprodução

Este artigo explica o seguinte caso de uso para a comunicação remota do Holographic:

  • Você deseja visualizar e depurar seu aplicativo durante o processo de desenvolvimento: você pode executar seu aplicativo localmente no editor do Unity em seu PC no modo de reprodução e transmitir a experiência para seu HoloLens. Isso fornece uma maneira de depurar rapidamente seu aplicativo sem criar e implantar um projeto completo. Chamamos esse tipo de aplicativo para um aplicativo de visualização do modo de reprodução de comunicação remota Holographic. as entradas do HoloLens--olhar, gesto, voz e mapeamento espacial – são enviadas para o PC, onde o conteúdo é renderizado em uma exibição de imersão virtual. Os quadros renderizados são enviados para a HoloLens.

Para saber mais sobre a comunicação remota do Holographic, consulte visão geral da comunicação remota do Holographic

observe que você também pode usar a comunicação remota do Holographic se quiser que os recursos de um PC liguem seu aplicativo em vez de depender do HoloLens recursos integrados.

Configurar a comunicação remota do Holographic

para usar a comunicação remota do Holographic, você precisa instalar o aplicativo de Player de comunicação remota do Holographic do Microsoft Store no seu HoloLens. Conforme explicado abaixo, depois de baixar e executar o aplicativo, você verá o número de versão e o endereço IP para se conectar. Você precisará do v 2.4 ou posterior para trabalhar com o plug-in OpenXR.

A comunicação remota do Holographic exige um PC rápido e uma conexão Wi-Fi. Você pode encontrar mais detalhes no artigo do player de comunicação remota do Holographic vinculado acima.

Captura de tela do player de comunicação remota do Holographic em execução no HoloLens

  1. no HoloLens, vá para o Microsoft Store e instale o aplicativo do Player de comunicação remota do Holographic .

  2. em seu HoloLens, inicie o aplicativo do Player de comunicação remota do Holographic .

  3. no Unity, vá para o menu editar e selecione Project Configurações.

  4. Selecione Gerenciamento de plug-ins de XR.

  5. verifique se a guia Windows autônomo está selecionada, localize OpenXR e Windows Mixed Reality conjunto de recursos na lista e marque as caixas de seleção.

  6. Em seguida, vá para o menu janela , expanda o submenu XR e selecione comunicação remota do editor OpenXR.

    Captura de tela do painel configurações do projeto aberta no editor do Unity com o gerenciamento de plug-in do XR realçado

  7. Clique em habilitar comunicação remota do editor.

    Captura de tela do painel de configurações do projeto aberto no editor do Unity com recursos realçados

  8. Se o botão habilitar dependências ausentes for exibido, clique nele também. A caixa de erro acima do botão descreve os recursos que ele está habilitando e por quê.

  9. Para nome de host remoto, insira o endereço IP do seu HoloLens.

    1. Altere outras configurações conforme necessário.
    2. O editor tentará se conectar quando o modo de reprodução for iniciado.
  10. Selecione o botão reproduzir para iniciar o modo de reprodução e experimentar o aplicativo em seu HoloLens. para depurar scripts C# no modo de reprodução, anexe Visual Studio ao Unity.

Consulte Também