O que é um holograma?What is a hologram?

O HoloLens permite criar hologramas, que são objetos compostos de luz e som que aparecem no mundo inteiro, como objetos reais.HoloLens lets you create holograms, which are objects made of light and sound that appear in the world around you like real objects. Os hologramas respondem aos seus olhar, gestose comandos de voz.Holograms respond to your gaze, gestures, and voice commands. Eles podem até mesmo interagir com superfícies reais em todo o mundo.They can even interact with real-world surfaces around you. Com os hologramas, você pode criar objetos digitais que fazem parte do seu mundo.With holograms, you can create digital objects that are part of your world.


Suporte a dispositivosDevice support

RecursoFeature HoloLens (1ª geração)HoloLens (1st gen) HoloLens 2HoloLens 2 Headsets imersivosImmersive headsets
HologramasHolograms ✔️✔️ ✔️✔️


Um holograma é formado de luz e somA hologram is made of light and sound

Os hologramas que o HoloLens renderiza aparecem no quadro Holographic diretamente na frente dos olhos do usuário.The holograms that HoloLens renders appear in the holographic frame directly in front of the user's eyes. Os hologramas adicionam luz ao seu mundo, o que significa que você vê a luz da tela e a luz de seus arredores.Holograms add light to your world, which means that you see both the light from the display and the light from your surroundings. O HoloLens não remove a luz dos seus olhos, portanto, os hologramas não podem ser renderizados com a cor preta.HoloLens doesn't remove light from your eyes, so holograms can't be rendered with the color black. Em vez disso, o conteúdo preto aparece como transparente.Instead, black content appears as transparent.

Os hologramas podem ter várias aparências e comportamentos diferentes.Holograms can have many different appearances and behaviors. Alguns são realísticos e sólidos, e outros são animados e o Ethereal.Some are realistic and solid, and others are cartoonish and ethereal. Você pode usar hologramas para realçar recursos em seus arredores ou usá-los como elementos na interface do usuário do aplicativo.You can use holograms to highlight features in your surroundings or use them as elements in your app's user interface.

Mãos manipulando um holograma

Os hologramas também podem fazer sons, que parecerão vir de um local específico em seus arredores.Holograms can also make sounds, which will appear to come from a specific place in your surroundings. No HoloLens, o som vem de dois alto-falantes que estão localizados diretamente acima de seus ouvidos, sem cobri-los.On HoloLens, sound comes from two speakers that are located directly above your ears, without covering them. Semelhante às telas, os alto-falantes são aditivos, apresentando novos sons sem bloquear os sons do seu ambiente.Similar to the displays, the speakers are additive, introducing new sounds without blocking the sounds from your environment.



Um holograma pode ser colocado no mundo ou em uma marca junto com vocêA hologram can be placed in the world or tag along with you

Quando você tem um local específico para um holograma, você pode colocá -lo precisamente nesse ponto do mundo.When you have a particular location for a hologram, you can place it precisely at that point in the world. À medida que você se movimenta, o holograma parece estável com base no mundo em relação a você.As you walk around, the hologram appears stable based on the world around you. Se você usar uma âncora espacial para fixar o objeto, o sistema poderá até mesmo se lembrar de onde você o deixou quando voltar mais tarde.If you use a spatial anchor to pin the object, the system can even remember where you left it when you come back later.

Dois homens usando o layout do Microsoft Dynamics 365 em um espaço de varejo

Em vez disso, alguns hologramas seguem o usuário, posicionando-se com base no usuário, independentemente de onde eles se movimentam.Some holograms follow the user instead, positioning themselves based on the user no matter where they walk. Você pode até mesmo optar por trazer um holograma com você por um tempo e colocá-lo na parede quando chegar a outra sala.You may even choose to bring a hologram with you for a while and then place it on the wall once you get to another room.

Práticas recomendadasBest practices

  • Alguns cenários podem exigir que os hologramas permaneçam facilmente detectáveis ou visíveis em toda a experiência.Some scenarios may demand that holograms remain easily discoverable or visible throughout the experience. Há duas abordagens de alto nível para esse tipo de posicionamento.There are two high-level approaches to this kind of positioning. Vamos chamá-los de "display-Locked" e "Body-Locked".Let's call them "display-locked" and "body-locked".
    • O conteúdo bloqueado de exibição é posicionado "bloqueado" na tela do dispositivo.Display-locked content is positionally "locked" to the device display. Esse tipo de conteúdo é complicado por vários motivos, incluindo uma sensação não natural de "clingyness" que torna muitos usuários frustrados e querendo "agite-los".This type of content is tricky for several reasons, including an unnatural feeling of "clingyness" that makes many users frustrated and wanting to "shake it off." Em geral, muitos designers acharam melhor evitar conteúdo de bloqueio de exibição.In general, many designers have found it better to avoid display-locking content.
    • A abordagem de corpo bloqueado é muito mais forgivable.The body-locked approach is far more forgivable. O bloqueio de corpo é quando você faz o compartilhamento de um holograma para o corpo do usuário ou vetor olhar no espaço 3D.Body-locking is when you tether a hologram to the user's body or gaze vector in 3d space. Muitas experiências adotaram um comportamento de bloqueio de corpo onde o holograma "segue" os usuários olhar, o que permite ao usuário girar seu corpo e percorrer o espaço sem perder o holograma.Many experiences have adopted a body-locking behavior where the hologram "follows" the users gaze, which allows the user to rotate their body and move through space without losing the hologram. Incorporar um atraso ajuda o movimento do holograma a se sentir mais natural.Incorporating a delay helps the hologram movement feel more natural. Por exemplo, alguma interface do usuário principal do sistema operacional Windows Holographic usa uma variação no bloqueio de corpo que segue o olhar do usuário com um atraso de AdaBoost e elástico, enquanto o usuário transforma sua cabeça.For example, some core UI of the Windows Holographic OS uses a variation on body-locking that follows the user's gaze with a gentle, elastic-like delay while the user turns their head.
  • Coloque o holograma em uma distância de exibição confortável, normalmente, cerca de 1-2 metros longe do início.Place the hologram at a comfortable viewing distance typically about 1-2 meters away from the head.
  • Forneça uma quantidade de descompasso para os elementos que devem estar continuamente no quadro Holographic ou considere animar seu conteúdo para um lado da exibição quando o usuário alterar seu ponto de vista.Provide a drift amount for elements that must be continually in the holographic frame, or consider animating your content to one side of the display when the user changes their point of view.

Coloque os hologramas na zona ideal-entre 1,25 m e 5 mPlace holograms in the optimal zone - between 1.25 m and 5 m

Dois medidores são os mais ideais, e a experiência diminuirá quanto mais perto você chegar do medidor 1.Two meters is the most optimal, and the experience will degrade the closer you get from 1 meter. Às distâncias próximas de 1 medidor, os hologramas que se movem regularmente em profundidade têm maior probabilidade de serem problemáticos do que os hologramas fixos.At distances nearer than 1 meter, holograms that regularly move in depth are more likely to be problematic than stationary holograms. Considere recortar ou desbotar seu conteúdo de forma elegante quando ele ficar muito próximo, de modo que você não o desconectará do usuário em uma experiência inesperada.Consider gracefully clipping or fading out your content when it gets too close so you don't jar the user into an unexpected experience.

Distância ideal para colocar os hologramas do usuário.



Um holograma interage com você e seu mundoA hologram interacts with you and your world

Os hologramas não são apenas sobre luz e som; Eles também são uma parte ativa do seu mundo.Holograms aren't only about light and sound; they're also an active part of your world. Olhar com um holograma e um gesto com sua mão, e um holograma pode começar a acompanhá-lo.Gaze at a hologram and gesture with your hand, and a hologram can start to follow you. Dê um comando de voz para um holograma e ele pode responder.Give a voice command to a hologram, and it can reply.

Grupo de funcionários de utilitário do governo usando o Microsoft HoloLens 2 para colaborar em um projeto de desenvolvimento de farm de vento

Os hologramas permitem interações pessoais que não são possíveis em outro lugar.Holograms enable personal interactions that aren't possible elsewhere. Como o HoloLens sabe onde ele está no mundo, um caractere Holographic pode examiná-lo diretamente nos olhos à medida que você percorre a sala.Because the HoloLens knows where it is in the world, a holographic character can look you directly in the eyes as you walk around the room.

Um holograma também pode interagir com seus arredores.A hologram can also interact with your surroundings. Por exemplo, você pode inserir uma bola saltando Holographic acima de uma tabela.For example, you can place a holographic bouncing ball above a table. Em seguida, com um toque de ar, observe o salto de bola e faça o som quando ele atingir a tabela.Then, with an air tap, watch the ball bounce, and make sound when it hits the table.

Os hologramas também podem ser obstruídodos por objetos do mundo real.Holograms can also be occluded by real-world objects. Por exemplo, um caractere Holographic pode percorrer uma porta e atrás de uma parede, fora de sua visão.For example, a holographic character might walk through a door and behind a wall, out of your sight.

Dicas para integrar hologramas e o mundo realTips for integrating holograms and the real world

  • Alinhar às regras do Gravitational torna os hologramas mais fáceis de se relacionar e mais verossímeis.Aligning to gravitational rules makes holograms easier to relate to and more believable. por exemplo: Coloque um cachorro Holographic no chão & um vaso na tabela em vez de tê-los flutuantes no espaço.for example: Place a holographic dog on the ground & a vase on the table rather than have them floating in space.
  • Muitos designers descobriram que podem integrar hologramas mais verossímeis criando uma "sombra negativa" na superfície em que o holograma está sentado.Many designers have found that they can integrate more believable holograms by creating a "negative shadow" on the surface that the hologram is sitting on. Eles fazem isso criando um brilho suave no chão ao lado do holograma e subtraindo a "sombra" do brilho.They do this by creating a soft glow on the ground around the hologram and then subtracting the "shadow" from the glow. O brilho suave se integra com a luz do mundo real, que usa a sombra para aterrar o holograma no ambiente.The soft glow integrates with the light from the real world, which uses the shadow to ground the hologram in the environment.


Um holograma é qualquer coisaA hologram is whatever
Você pode sonhoyou can dream up

Como desenvolvedor de Holographic, você tem a capacidade de dividir sua criatividade em telas 2D e em seu mundo.As a holographic developer, you have the power to break your creativity out of 2D screens and into the world around you.

O que você vai criar?What will you build?

spacespace
Holographic imaginário mundial na sala de vidaHolographic imaginary world in living room



Próximo ponto de verificação de descobertaNext Discovery Checkpoint

Se estiver seguindo a jornada de descoberta que apresentamos, você estará no meio da exploração dos fundamentos da Realidade Misturada.If you're following the discovery journey we've laid out, you're in the midst of exploring the basics of Mixed Reality. Desse ponto, você poderá prosseguir para o próximo tópico básico:From here, you can continue to the next foundational topic: