Método ID3DX11EffectVariable::SetRawValue

Definir dados.

Sintaxe

HRESULT SetRawValue(
   void *pData,
   UINT Offset,
   UINT Count
);

Parâmetros

pData

Tipo: void*

Um ponteiro para a variável.

Deslocamento

Tipo: UINT

O deslocamento (em bytes) do início do ponteiro para os dados.

Count

Tipo: UINT

O número de bytes a serem definidos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Esse método não faz nenhuma conversão ou verificação de tipo; portanto, é uma maneira muito rápida de acessar itens de matriz.

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/D (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectVariable