Método ID3DX11EffectVariable::SetRawValue
Definir dados.
Sintaxe
HRESULT SetRawValue(
void *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: void*
Um ponteiro para a variável.
-
Deslocamento
-
Tipo: UINT
O deslocamento (em bytes) do início do ponteiro para os dados.
-
Count
-
Tipo: UINT
O número de bytes a serem definidos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Esse método não faz nenhuma conversão ou verificação de tipo; portanto, é uma maneira muito rápida de acessar itens de matriz.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também
Comentários
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