Olhar e habitar

O modelo de interação "olhar e habitar" é um caso especial do modelo de interação de olhar para os olhos e consolidação :

  1. Olhar para um destino e
  2. Para confirmar a sua intenção de selecionar o destino, utilize uma entrada explícita secundária: continue a olhar para o destino que pretende selecionar.

Vantagens do modelo de interação "olhar e habitar"

Quando as suas mãos já estão ocupadas com uma tarefa ou ferramentas de retenção, utilizá-las para interagir com hologramas pode não ser uma opção. Uma alternativa de interação mãos-livres para selecionar hologramas é "olhar e habitar" ou, por outras palavras: "olhar e olhar". Com esta abordagem, mesmo os utilizadores severamente restritos que não conseguem virar completamente a cabeça ou os corpos podem interagir com hologramas (por exemplo, num ambiente de trabalho altamente confinado). O utilizador continua a olhar para o destino que gostaria de selecionar e são apresentados comentários diferentes para indicar o processo.

Desafios do modelo de interação "olhar e habitar"

Em geral, recomendamos que utilize apenas ativações baseadas em habitação como uma última contingência se não estiver disponível entrada de voz nem introdução manual. A razão é que a escolha do tempo de habitação pode ser complicada. Os utilizadores novatos não se dão bem com tempos de funcionamento mais longos, enquanto os utilizadores especialistas querem navegar de forma rápida e eficiente pelas suas experiências. Isto leva ao desafio de como ajustar o tempo de habitação às necessidades específicas de um utilizador. Se o tempo de indisposto for demasiado curto: o utilizador poderá sentir-se sobrecarregado por ter hologramas a reagir sempre ao olhar. Se o tempo de indisposto for demasiado longo: a experiência poderá parecer demasiado lenta e interruptiva, uma vez que o utilizador tem de continuar a olhar para os destinos durante muito tempo.

Recomendações de conceção

Recomendamos a utilização de uma abordagem de dois estados para o feedback da habitação:

  1. Atraso no início: quando o utilizador começa a olhar para um destino, nada deve acontecer imediatamente, uma vez que tal pode resultar numa experiência de utilizador desagradável e esmagadora. Em vez disso, inicie um temporizador para detetar se o utilizador está intencionalmente a olhar para o destino ou apenas a olhar para o mesmo. Recomendamos uma hora de início de 150-250 ms numa determinada proximidade (o que significa que o utilizador está a fixar-se vs. a olhar para um alvo grande).
  2. Iniciar feedback sobre a habitação: Depois de garantir que o utilizador está a olhar intencionalmente para o destino, comece a mostrar o feedback para informar o utilizador de que a ativação da habitação está a ser iniciada.
  3. Comentários Contínuos: Enquanto o utilizador continua a olhar para o destino, mostre um indicador de progresso contínuo para que o utilizador saiba que tem de continuar a olhar para o destino. Em particular, para a entrada de olhar para os olhos, recomendamos que chame a atenção visual do utilizador ao começar com um círculo ou esfera maior que contrai numa versão mais pequena. Mostrar um indicador para o estado final (pequeno círculo) ajuda a comunicar com o utilizador quando a função será concluída. Abaixo, é apresentada uma ilustração de exemplo.
  4. Concluir: Se o utilizador continuar a fixar o destino (para mais 650-850 ms), conclua a ativação de habitação e selecione o destino analisado.

Estados de habitação

Ver também