Olhar de olhos e habitar

O modelo de interação "olhar e habitar" é um caso especial do olhar-olho e cometer modelo de interação:

  1. Olhe para um alvo e
  2. Para confirmar a sua intenção de selecionar o alvo, utilize uma entrada explícita secundária: Basta continuar a olhar para o alvo que pretende selecionar.

Vantagens do modelo de interação "olhar e habitar"

Quando as suas mãos já estão ocupadas com uma tarefa ou ferramentas de retenção, usá-las para interagir com hologramas pode não ser uma opção. Uma alternativa de interação mãos-livres para selecionar hologramas é "olhar e habitar" ou por outras palavras: "olhar e olhar". Com esta abordagem, mesmo utilizadores severamente constrangidos que não conseguem virar completamente a cabeça ou os corpos podem interagir com hologramas (por exemplo, num ambiente de trabalho altamente confinado). O utilizador simplesmente continua a olhar para o alvo que gostaria de selecionar e são apresentados feedbacks diferentes para indicar o processo.

Desafios do modelo de interação "olhar e habitar"

Em geral, recomendamos apenas utilizar ativações baseadas em habitações como último recuo se não estiver disponível nem entrada de voz nem entrada manual. A razão é que a escolha do tempo de vida pode ser complicada. Os utilizadores de novatos estão bem com tempos de vida mais longos, enquanto os utilizadores especializados querem navegar de forma rápida e eficiente através das suas experiências. Isto leva ao desafio de como ajustar o tempo de vida às necessidades específicas de um utilizador. Se o tempo de desatenção for demasiado curto: O utilizador pode sentir-se sobrecarregado por ter hologramas a reagir ao seu olhar a toda a hora. Se o tempo de desatenção for demasiado longo: A experiência pode parecer demasiado lenta e interrompida, uma vez que o utilizador tem de continuar a olhar para os alvos durante muito tempo.

Recomendações de design

Recomendamos a utilização de uma abordagem de dois estados para o feedback de habitações:

  1. Atraso no início: Quando o utilizador começa a olhar para um alvo, nada deve acontecer imediatamente, pois isso pode resultar numa experiência desagradável e esmagadora do utilizador. Em vez disso, inicie um temporizador para detetar se o utilizador está intencionalmente a olhar para o alvo ou se apenas a olhar para ele. Recomendamos um tempo de início de 150-250 ms numa dada proximidade (o que significa que o utilizador está a fixar-se vs. olhando em torno de um alvo grande).
  2. Comece a ter feedback: Depois de garantir que o utilizador está intencionalmente a olhar para o alvo, comece a mostrar feedback de morador para informar o utilizador de que a ativação do habitáuo está a ser iniciada.
  3. Feedback contínuo: Enquanto o utilizador continua a olhar para o alvo, mostra um indicador de progresso contínuo para que o utilizador saiba que tem de continuar a olhar para o alvo. Em particular para a entrada de olhares oculares, recomendamos puxar a atenção visual do utilizador, começando com um círculo ou esfera maior que se contrai numa versão menor. Mostrar um indicador para o estado final (pequeno círculo) ajuda a comunicar ao utilizador quando a habitação estará concluída. Uma ilustração de exemplo é mostrada abaixo.
  4. Acabamento: Se o utilizador continuar a fixar o alvo (para mais 650-850 ms), complete a ativação do habit e selecione o alvo de procura.

Estados de habitações

Ver também