Detetar controladores no MRTK2

O MRTK tem suporte para vários controladores diferentes. Muitos controladores, como HTC Vive Knuckles e HTC Vive Wands, funcionarão nativamente assim que uma aplicação criada com MRTK for lançada no dispositivo compatível. Outros controladores, como as mãos articuladas no Oculus Quest e os Controladores HP Reverb G2, necessitam de pacotes adicionais antes de serem reconhecidos pelo MRTK.

Este documento descreverá os cenários comuns em que os pacotes adicionais têm de ser instalados. Para obter instruções sobre como implementar no seu dispositivo, consulte as páginas de implementação hololens/WMR ou Oculus Quest . Para obter informações adicionais sobre controladores, visite a página de funcionalidades. Para depurar problemas com controladores, veja a ferramenta de mapeamento do Controlador

Controladores HP Reverb G2

Para detetar e mostrar os controladores HP Reverb G2 ao utilizar o MRTK, siga estes passos para instalar o pacote Microsoft.MixedReality.Input . Assim que este pacote estiver instalado, não é necessário efetuar outras alterações aos perfis predefinidos para que os controladores sejam apresentados no HP Reverb.

Para apresentar os controladores no editor, tem de se certificar de que está a utilizar o Plug-in OpenXR.

Controladores Oculus

Para visualizar os modelos do controlador Oculus, siga as instruções de implementação do Oculus Quest. Se pretender mostrar mãos virtuais ao utilizar os controladores, certifique-se de que a opção Compor Mãos de Avatar em vez de Controladores está selecionada na Gestor de Dispositivos Oculus do SDK XR. Caso contrário, desmarque esta opção.

OculusDeviceManagerVisualizationSettings