Использование шаблонов изображений

Изображения можно использовать с маркерами HTML и различными слоями в Azure Maps веб-пакете SDK:

  • Слои символов позволяют отображать точки на карте с помощью значка изображения. Символы также можно визуализировать по линиям.
  • Слои многоугольников можно визуализировать с помощью изображения шаблона заливки.
  • Маркеры HTML могут отображать точки с помощью изображений и других элементов HTML.

Чтобы обеспечить хорошую производительность при работе с слоями, перед отрисовкой Загрузите изображения в ресурс с изображением Sprite. IconOptions(SymbolLayer) предварительно загружает несколько изображений маркера в несколько цветов в спрайт изображения Map по умолчанию. Эти изображения маркеров и многое другое представлены в виде шаблонов SVG. Они могут использоваться для создания изображений с настраиваемыми масштабами или использования в качестве основного и дополнительного цветов клиента. В итоге предусмотрено 42 шаблонов изображений: 27 значков символов и 15 узоров заливки многоугольников.

Шаблоны изображений можно добавить в ресурсы с изображением Sprite с помощью map.imageSprite.createFromTemplate функции. Эта функция позволяет передавать до пяти параметров;

createFromTemplate(id: string, templateName: string, color?: string, secondaryColor?: string, scale?: number): Promise<void>

idЭто уникальный идентификатор, который вы создаете. idНазначается образу при его добавлении в спрайт изображений Maps. Используйте этот идентификатор в слоях, чтобы указать, какой ресурс изображения необходимо отобразить. templateNameУказывает используемый шаблон изображения. colorПараметр задает основной цвет изображения, а secondaryColor Параметры задают дополнительный цвет изображения. scaleПараметр масштабирует шаблон изображения перед его применением к спрайту изображений. Когда изображение применяется к спрайту изображения, оно преобразуется в PNG. Чтобы обеспечить четкое отображение, лучше масштабировать шаблон изображения перед добавлением его к спрайту, чем масштабировать его в слое.

Эта функция асинхронно загружает изображение в спрайт изображений. Таким же методом возвращается обещание, которое можно ожидать завершения этой функции.

В следующем коде показано, как создать изображение из одного из встроенных шаблонов, а затем использовать его с уровнем символов.

map.imageSprite.createFromTemplate('myTemplatedIcon', 'marker-flat', 'teal', '#fff').then(function () {

   //Add a symbol layer that uses the custom created icon.
   map.layers.add(new atlas.layer.SymbolLayer(datasource, null, {
      iconOptions: {
         image: 'myTemplatedIcon'
      }
   }));
});

Использование шаблона изображения с уровнем символов

После загрузки шаблона изображения в спрайт изображений карт его можно визуализировать как символ на уровне символов, ссылаясь на идентификатор ресурса изображения в image параметре iconOptions.

Слой символов со встроенным образцом шаблона значков демонстрирует, как это сделать, отрисовав слой символов с помощью marker-flat шаблона изображения с текучим основным цветом и белым вторичным цветом, как показано на следующем снимке экрана.

Снимок экрана: карта, отображающая слой символов с помощью шаблона изображения с неструктурированным маркером с основным цветом и белым вторичным цветом.

Исходный код этого примера см. в разделе "Слой символов" со встроенным примером кода шаблона значка.

Использование шаблона изображения вдоль строкового пути

После загрузки шаблона изображения в спрайт изображений карт его можно визуализировать по пути линии, добавив LineString к источнику данных и используя слой символов с lineSpacing параметром и обратившись к идентификатору ресурса изображения в image параметре TH iconOptions.

Слой линии со встроенным шаблоном значка демонстрирует, как это сделать. Как показано на следующем снимке экрана, он отрисовывает красную линию на карте и использует слой символов с помощью car шаблона изображения с голубым первичным цветом и белым вторичным цветом. Исходный код для этого примера см. в разделе "Слой строк" со встроенным примером кода шаблона значка.

Снимок экрана: карта, показывающая слой линии, обозначающий маршрут значками автомобиля вдоль маршрута.

Совет

Если вы указываете шаблон изображения, установите rotation для параметра значок на уровне символов значение 90, если хотите, чтобы он указывал на то же направление, что и линия.

Использование шаблона изображения с слоем многоугольников

После загрузки шаблона изображения в спрайт изображений карт его можно визуализировать как шаблон заливки на слое многоугольников, ссылаясь на идентификатор ресурса изображения в fillPattern параметре слоя.

Многоугольник заливки со встроенным шаблоном значка демонстрирует, как отрисовка многоугольника с помощью dot шаблона изображения с красным первичным цветом и прозрачным вторичным цветом, как показано на следующем снимке экрана. Исходный код для этого примера см. в разделе "Заливка многоугольников" со встроенным примером кода шаблона значка.

Снимок экрана: карта, отображающая многоугольник с помощью шаблона точечного изображения с красным первичным цветом и прозрачным вторичным цветом.

Совет

Установка вторичного цвета шаблонов заливки упрощает просмотр базовой схемы, тем самым предоставляя первичный шаблон.

Использование шаблона изображения с маркером HTML

Шаблон изображения можно получить с помощью altas.getImageTemplate функции и использовать в качестве содержимого HTML-маркера. Шаблон можно передать в htmlContent параметр маркера, а затем настроить с помощью colorsecondaryColor параметров, и text.

Пример html-маркера со встроенным шаблоном значка демонстрирует использование marker-arrow шаблона с красным первичным цветом, розовым вторичным цветом и текстовым значением "00", как показано на следующем снимке экрана. Исходный код для этого примера см. в разделе "Маркер HTML" со встроенным примером кода значка.

Снимок экрана: карта, отображающая шаблон маркера со стрелкой с красным первичным цветом, розовым вторичным цветом и текстовым значением 00 внутри красной стрелки.

Совет

Шаблоны изображений можно использовать за пределами схемы. Функция getImageTemplate возвращает строку SVG, которая содержит заполнители. {color}, {secondaryColor}, {scale}, {text}. Замените эти значения заполнителей, чтобы создать допустимую строку SVG. Затем можно либо добавить строку SVG непосредственно в HTML DOM, либо преобразовать ее в универсальный код ресурса (URI) данных и вставить в тег Image. Например:

//Retrieve an SVG template and replace the placeholder values.
var svg = atlas.getImageTemplate('marker').replace(/{color}/, 'red').replace(/{secondaryColor}/, 'white').replace(/{text}/, '').replace(/{scale}/, 1);

//Convert to data URI for use in image tags.
var dataUri = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(svg);

Создать пользовательские шаблоны многократного использования

Если приложение использует один и тот же значок в разных модулях или создаете модуль, добавляющий дополнительные шаблоны изображений, вы можете легко добавить и получить эти значки из веб-пакета SDK для Azure Карты. Используйте следующие статические функции в atlas пространстве имен.

Имя. Тип возвращаемых данных Description
addImageTemplate(templateName: string, template: string, override: boolean) Добавляет пользовательский шаблон изображения SVG в пространство имен Atlas.
getImageTemplate(templateName: string, scale?: number) строка Извлекает шаблон SVG по имени.
getAllImageTemplateNames() string[] Извлекает шаблон SVG по имени.

Шаблоны изображений SVG поддерживают следующие значения заполнителей:

Заполнитель Description
{color} Основной цвет.
{secondaryColor} Дополнительный цвет.
{scale} Изображение SVG преобразуется в изображение PNG при добавлении в спрайт изображений карт. Этот заполнитель можно использовать для масштабирования шаблона перед преобразованием, чтобы обеспечить четкое отображение.
{text} Расположение для отрисовки текста при использовании с маркером HTML.

В примере "Добавление пользовательского значка в пространство имен atlas" показано, как создать шаблон SVG и добавить его в веб-пакет SDK для Azure Карты в качестве шаблона повторного использования, как показано на следующем снимке экрана. Исходный код для этого примера см. в разделе "Добавление пользовательского шаблона значка" в пример кода пространства имен atlas.

Снимок экрана: карта, отображающая многоугольник в форме большого зеленого треугольника с несколькими изображениями синих привязок внутри.

Список шаблонов образов

В этой таблице перечислены все шаблоны изображений, представленные в данный момент в Azure Maps веб-пакете SDK. Имя шаблона выше каждого изображения. По умолчанию основным цветом является синий цвет, а дополнительный — белым. Чтобы сделать дополнительный цвет более удобным для просмотра на белом фоне, на следующих изображениях дополнительный цвет устанавливается в черный.

Шаблоны значков символов

marker

marker-thick

marker-circle

маркер-плоский

значок marker

значок marker-thick

значок marker-circle

значок marker-flat


marker-square

marker-square-cluster

marker-arrow

marker-ball-pin

значок marker-square

значок marker-square-cluster

значок marker-arrow

значок marker-ball-pin


marker-square-rounded

marker-square-rounded-cluster

flag

flag-triangle

значок marker-square-rounded

значок marker-square-rounded-cluster

значок flag

значок flag-triangle


треугольник

triangle-thick

triangle-arrow-up

triangle-arrow-left

значок triangle

значок triangle-thick

значок triangle-arrow-up

значок triangle-arrow-left


hexagon

шестигранник-толстый

hexagon-rounded

hexagon-rounded-thick

значок hexagon

значок hexagon-thick

значок hexagon-rounded

значок hexagon-rounded-thick


pin

pin-round

rounded-square

rounded-square-thick

Значок закрепления

значок pin-round

значок rounded-square

значок rounded-square-thick


arrow-up

arrow-up-thin

автомобиль

 

значок arrow-up

значок arrow-up-thin

значок car

 

Шаблон заливки многоугольника

средство проверки

checker-rotated

Круги

circles-spaced

значок checker

значок checker-rotated

значок circles

значок circles-spaced


diagonal-lines-up

diagonal-lines-down

diagonal-stripes-up

diagonal-stripes-down

значок diagonal-lines-up

значок diagonal-lines-down

значок diagonal-stripes-up

значок diagonal-stripes-down


grid-lines

rotated-grid-lines

rotated-grid-stripes

x-fill

значок grid-lines

значок rotated-grid-lines

значок rotated-grid-stripes

значок x-fill


zig-zag

zig-zag-vertical

пунктиры

 

значок zig-zag

значок zig-zag-vertical

значок dots

 


Значки предварительно загруженных изображений

Карта предварительно загружает набор значков в спрайт изображения Maps с помощью markerpin шаблонов, и pin-round. Эти имена значков и их значения цвета перечислены в следующей таблице.

Имя значка color secondaryColor
marker-black #231f20 #ffffff
marker-blue #1a73aa #ffffff
marker-darkblue #003963 #ffffff
marker-red #ef4c4c #ffffff
marker-yellow #f2c851 #ffffff
pin-blue #2072b8 #ffffff
pin-darkblue #003963 #ffffff
pin-red #ef4c4c #ffffff
pin-round-blue #2072b8 #ffffff
pin-round-darkblue #003963 #ffffff
pin-round-red #ef4c4c #ffffff

Попробуйте сейчас инструмент

С помощью следующего средства можно отобразить различные встроенные шаблоны изображений различными способами и настроить основной и дополнительный цвета и масштаб.


Следующие шаги

Дополнительные сведения о классах и методах, которые используются в этой статье:

Дополнительные примеры кода, в которых можно использовать шаблоны изображений, см. в следующих статьях: