Clone()
|
Создает и возвращает копию этого объекта.
(Унаследовано от Object)
|
Dispose()
|
OpenGL ES 3.
(Унаследовано от Object)
|
Dispose(Boolean)
|
OpenGL ES 3.
(Унаследовано от Object)
|
Equals(Object)
|
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту.
(Унаследовано от Object)
|
GetHashCode()
|
Возвращает значение хэш-кода для объекта.
(Унаследовано от Object)
|
GlBlendBarrier()
|
OpenGL ES 3.
|
GlBlendEquationi(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlBlendEquationSeparatei(Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlBlendFunci(Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlBlendFuncSeparatei(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlColorMaski(Int32, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)
|
OpenGL ES 3.
|
GlCopyImageSubData(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugMessageCallback(GLES32+IDebugProc)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Boolean)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugMessageControl(Int32, Int32, Int32, Int32, IntBuffer, Boolean)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDebugMessageInsert(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, String)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDisablei(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDrawElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDrawElementsInstancedBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlDrawRangeElementsBaseVertex(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlEnablei(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlFramebufferTexture(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetDebugMessageLog(Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetDebugMessageLog(Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, ByteBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetGraphicsResetStatus()
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, FloatBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformfv(Int32, Int32, Int32, Single[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetnUniformuiv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetObjectLabel(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetObjectPtrLabel(Int64)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetPointerv(Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlGetTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlIsEnabledi(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlMinSampleShading(Single)
|
OpenGL ES 3.
|
GlObjectLabel(Int32, Int32, Int32, String)
|
OpenGL ES 3.
|
GlObjectPtrLabel(Int64, String)
|
OpenGL ES 3.
|
GlPatchParameteri(Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlPopDebugGroup()
|
OpenGL ES 3.
|
GlPrimitiveBoundingBox(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
OpenGL ES 3.
|
GlPushDebugGroup(Int32, Int32, Int32, String)
|
OpenGL ES 3.
|
GlReadnPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlSamplerParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexBuffer(Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexBufferRange(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexParameterIiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexParameterIiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexParameterIuiv(Int32, Int32, IntBuffer)
|
OpenGL ES 3.
|
GlTexStorage3DMultisample(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean)
|
OpenGL ES 3.
|
JavaFinalize()
|
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект .
(Унаследовано от Object)
|
Notify()
|
Пробуждение одного потока, ожидающего на мониторе этого объекта.
(Унаследовано от Object)
|
NotifyAll()
|
Активирует все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта.
(Унаследовано от Object)
|
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
|
Задает свойство Handle.
(Унаследовано от Object)
|
ToArray<T>()
|
OpenGL ES 3.
(Унаследовано от Object)
|
ToString()
|
Возвращает строковое представление объекта.
(Унаследовано от Object)
|
UnregisterFromRuntime()
|
OpenGL ES 3.
(Унаследовано от Object)
|
Wait()
|
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления/><em> или <прерывания></em>.
(Унаследовано от Object)
|
Wait(Int64)
|
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени.
(Унаследовано от Object)
|
Wait(Int64, Int32)
|
Заставляет текущий поток ждать, пока он не будет пробужден, как правило, из-за <уведомления</>em>, <>прерывания< или> em, либо до истечения определенного количества реального времени.
(Унаследовано от Object)
|