Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Метод

Определение

Внимание!

deprecated

Этот элемент устарел.

[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh

Параметры

uploadToBufferObject
Boolean

указывает, следует ли передавать данные вершины в объект буфера, что указывает, что они, скорее всего, не будут изменяться и отображаться много раз. Кроме того, это указывает, что данные сетки будут часто обновляться и оставаться в доступной для скрипта памяти.

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Этот элемент устарел. в API 16 Создает объект сетки из текущего состояния построителя

Документация по Java для android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean).

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Применяется к