Android.Renderscripts Пространство имен

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

Классы

Allocation

Этот класс предоставляет основной метод, с помощью которого данные передаются в ядра RenderScript и из них.

Allocation.BufferAvailableEventArgs

Предоставляет данные для события BufferAvailable.

Allocation.MipmapControl

Управляет поведением MIP-карты при использовании функций создания и обновления растровых рисунков.

AllocationAdapter

Предназначен только для использования созданным отраженным кодом.

BaseObj

BaseObj — это базовый класс для всех объектов RenderScript, принадлежащих контексту RS.

Byte2

Класс для предоставления собственного типа Byte2 RenderScript системе Android.

Byte3

Класс для предоставления собственного типа Byte3 RenderScript системе Android.

Byte4

Класс для предоставления собственного типа Byte4 RenderScript системе Android.

Double2

Версия вектора базового типа double.

Double3

Версия вектора базового типа double.

Double4

Версия вектора базового типа double.

Element

Элемент представляет один элемент в .android.renderscript.Allocation

Element.Builder

Класс Builder для создания сложных элементов с совпадающими парами полей и имен.

Element.DataKind

Специальная интерпретация данных при необходимости.

Element.DataType

DataType представляет основные сведения о типе элемента basic.

FieldPacker

Служебный класс для упаковки аргументов и структур из системных объектов Android в объекты RenderScript.

FileA3D

Этот элемент устарел.

FileA3D.EntryType

Этот элемент устарел.

FileA3D.IndexEntry

Этот элемент устарел.

Float2

Версия вектора базового типа float.

Float3

Версия вектора базового типа float.

Float4

Версия вектора базового типа float.

Font

Этот элемент устарел.

Font.Style

Этот элемент устарел.

Int2

Версия вектора базового типа int.

Int3

Версия вектора базового типа int.

Int4

Версия вектора базового типа int.

Long2

Версия вектора базового типа long.

Long3

Версия вектора базового типа long.

Long4

Версия вектора базового типа long.

Matrix2f

Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix2x2 системе Android.

Matrix3f

Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix3x3 системе Android.

Matrix4f

Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix4x4 системе Android.

Mesh

Этот элемент устарел.

Mesh.AllocationBuilder

Этот элемент устарел.

Mesh.Builder

Этот элемент устарел.

Mesh.Primitive

Этот элемент устарел.

Mesh.TriangleMeshBuilder

Этот элемент устарел.

Program

Этот элемент устарел.

Program.BaseProgramBuilder

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

Program.TextureType

TextureType указывает, какие текстуры присоединяются к объектам Program.

ProgramFragment

Этот элемент устарел.

ProgramFragment.Builder

Этот элемент устарел.

ProgramFragmentFixedFunction

Этот элемент устарел.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder

Этот элемент устарел.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

ProgramRaster

Этот элемент устарел.

ProgramRaster.Builder

Этот элемент устарел.

ProgramRaster.CullMode

Этот элемент устарел.

ProgramStore

Этот элемент устарел.

ProgramStore.BlendDstFunc

Задает функции, используемые для объединения входящих пикселей с теми, которые уже находятся в буфере кадров.

ProgramStore.BlendSrcFunc

Задает функции, используемые для объединения входящих пикселей с теми, которые уже находятся в буфере кадров.

ProgramStore.Builder

Класс Builder для объекта ProgramStore.

ProgramStore.DepthFunc

Задает функцию, используемую для определения того, будет ли отрисован фрагмент на этапе тестирования глубины в конвейере отрисовки путем сравнения его значения с значением, уже имеющимся в буфере глубины.

ProgramVertex

Этот элемент устарел.

ProgramVertex.Builder

Этот элемент устарел.

ProgramVertexFixedFunction

Этот элемент устарел.

ProgramVertexFixedFunction.Builder

Этот элемент устарел.

ProgramVertexFixedFunction.Constants

Этот элемент устарел.

RenderScript

Этот класс предоставляет доступ к контексту RenderScript, который управляет инициализацией RenderScript, управлением ресурсами и сносом.

RenderScript.ContextType

ContextType указывает конкретный тип создаваемого контекста.

RenderScript.Priority

Перечисление приоритета рабочего потока RenderScript.

RenderScript.RSErrorHandler

Базовый класс обработчика ошибок среды выполнения.

RenderScript.RSMessageHandler

Базовый класс, от которого должно быть наследуется приложение, чтобы получать rs-сообщения из скриптов.

RenderScriptGL

Этот элемент устарел.

RenderScriptGL.SurfaceConfig

Этот элемент устарел.

RSDriverException

Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript

RSIllegalArgumentException

Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript

RSInvalidStateException

Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript

RSRuntimeException

Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript

RSSurfaceView

Этот элемент устарел.

RSTextureView

Этот элемент устарел.

Sampler

Объект sampler, определяющий, как выделения могут считываться как текстуры в ядре.

Sampler.Builder

Построитель для создания нестандартных выборок.

Sampler.Value

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

Script

Родительский класс для всех исполняемых скриптов.

Script.Builder

Предназначен только для использования созданным отраженным кодом.

Script.FieldBase

Предназначен только для использования созданным отраженным кодом.

Script.FieldID

FieldID — это идентификатор пары "Скрипт + экспортированные поля".

Script.InvokeID

InvokeID — это идентификатор функции вызова.

Script.KernelID

KernelID — это идентификатор для пары функций Скрипт и корень.

Script.LaunchOptions

Класс для указания особенностей запуска ядра.

ScriptC

Суперкласс для всех пользовательских скриптов.

ScriptGroup

Группа ядер, которые выполняются вместе с одним вызовом выполнения, как если бы они были одним ядром

ScriptGroup.Binding

Представляет привязку значения к глобальной переменной в ядре или неизменяемой функции.

ScriptGroup.Builder

Вспомогательный класс для сборки ScriptGroup.

ScriptGroup.Builder2

Класс построителя для создания групп скриптов

ScriptGroup.Closure

Непрозрачный класс для замыкания

ScriptGroup.Future

Непрозрачный класс для фьючерсов

ScriptGroup.Input

Непрозрачный класс для входных данных группы скриптов

ScriptIntrinsic

Базовый класс для всех встроенных скриптов.

ScriptIntrinsic3DLUT

Встроенная функция для преобразования RGB в RGBA с помощью трехмерной таблицы подстановки.

ScriptIntrinsicBLAS

Класс ScriptIntrinsicBLAS предоставляет высокопроизводительные API RenderScript для BLAS.

ScriptIntrinsicBlend

Встроенные ядра для смешивания двух android.renderscript.Allocation объектов.

ScriptIntrinsicBlur

Встроенный фильтр размытия Gausian.

ScriptIntrinsicColorMatrix

Встроенные функции для применения цветовой матрицы к выделениям.

ScriptIntrinsicConvolve3x3

Встроенные функции для применения свертки 3x3 к выделению.

ScriptIntrinsicConvolve5x5

Встроенные функции для применения свертки 5x5 к выделению.

ScriptIntrinsicHistogram

Встроенный фильтр гистограммы.

ScriptIntrinsicLUT

Встроенная функция для применения таблицы подстановки по каналу.

ScriptIntrinsicResize

Встроенная для выполнения изменения размера объемного выделения.

ScriptIntrinsicYuvToRGB

Встроенная функция для преобразования буфера ANDROID YUV в RGB.

Short2

Класс для предоставления собственного типа RenderScript Short2 системе Android.

Short3

Векторная версия базового короткого типа.

Short4

Векторная версия базового короткого типа.

Type

Тип описывает android.renderscript.Element измерения и , используемые для параллельной android.renderscript.Allocation операции или .

Type.Builder

Класс построителя для Type.

Type.CubemapFace

RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.

Интерфейсы

Allocation.IOnBufferAvailableListener

Интерфейс для обработки уведомлений о доступности новых буферов через #USAGE_IO_INPUT.

Перечисления

AllocationUsage

Перечисляет значения, возвращаемые несколькими методами , AllocationUsage и взятые в качестве параметра нескольких методов Allocation.

CreateFlag

Перечисляет значения, возвращаемые элементами LowLatency, LowPowerи None .

TriangleFlags

Перечисляет значения, возвращаемые элементами Color, Normalи Texture0 и принятые в качестве параметра F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. элемент ctor .