Android.Renderscripts Пространство имен
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах.
Классы
Allocation |
Этот класс предоставляет основной метод, с помощью которого данные передаются в ядра RenderScript и из них. |
Allocation.BufferAvailableEventArgs |
Предоставляет данные для события BufferAvailable. |
Allocation.MipmapControl |
Управляет поведением MIP-карты при использовании функций создания и обновления растровых рисунков. |
AllocationAdapter |
Предназначен только для использования созданным отраженным кодом. |
BaseObj |
BaseObj — это базовый класс для всех объектов RenderScript, принадлежащих контексту RS. |
Byte2 |
Класс для предоставления собственного типа Byte2 RenderScript системе Android. |
Byte3 |
Класс для предоставления собственного типа Byte3 RenderScript системе Android. |
Byte4 |
Класс для предоставления собственного типа Byte4 RenderScript системе Android. |
Double2 |
Версия вектора базового типа double. |
Double3 |
Версия вектора базового типа double. |
Double4 |
Версия вектора базового типа double. |
Element |
Элемент представляет один элемент в . |
Element.Builder |
Класс Builder для создания сложных элементов с совпадающими парами полей и имен. |
Element.DataKind |
Специальная интерпретация данных при необходимости. |
Element.DataType |
DataType представляет основные сведения о типе элемента basic. |
FieldPacker |
Служебный класс для упаковки аргументов и структур из системных объектов Android в объекты RenderScript. |
FileA3D |
Этот элемент устарел. |
FileA3D.EntryType |
Этот элемент устарел. |
FileA3D.IndexEntry |
Этот элемент устарел. |
Float2 |
Версия вектора базового типа float. |
Float3 |
Версия вектора базового типа float. |
Float4 |
Версия вектора базового типа float. |
Font |
Этот элемент устарел. |
Font.Style |
Этот элемент устарел. |
Int2 |
Версия вектора базового типа int. |
Int3 |
Версия вектора базового типа int. |
Int4 |
Версия вектора базового типа int. |
Long2 |
Версия вектора базового типа long. |
Long3 |
Версия вектора базового типа long. |
Long4 |
Версия вектора базового типа long. |
Matrix2f |
Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix2x2 системе Android. |
Matrix3f |
Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix3x3 системе Android. |
Matrix4f |
Класс для предоставления собственного типа RenderScript rs_matrix4x4 системе Android. |
Mesh |
Этот элемент устарел. |
Mesh.AllocationBuilder |
Этот элемент устарел. |
Mesh.Builder |
Этот элемент устарел. |
Mesh.Primitive |
Этот элемент устарел. |
Mesh.TriangleMeshBuilder |
Этот элемент устарел. |
Program |
Этот элемент устарел. |
Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах. |
Program.TextureType |
TextureType указывает, какие текстуры присоединяются к объектам Program. |
ProgramFragment |
Этот элемент устарел. |
ProgramFragment.Builder |
Этот элемент устарел. |
ProgramFragmentFixedFunction |
Этот элемент устарел. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
Этот элемент устарел. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах. |
ProgramRaster |
Этот элемент устарел. |
ProgramRaster.Builder |
Этот элемент устарел. |
ProgramRaster.CullMode |
Этот элемент устарел. |
ProgramStore |
Этот элемент устарел. |
ProgramStore.BlendDstFunc |
Задает функции, используемые для объединения входящих пикселей с теми, которые уже находятся в буфере кадров. |
ProgramStore.BlendSrcFunc |
Задает функции, используемые для объединения входящих пикселей с теми, которые уже находятся в буфере кадров. |
ProgramStore.Builder |
Класс Builder для объекта ProgramStore. |
ProgramStore.DepthFunc |
Задает функцию, используемую для определения того, будет ли отрисован фрагмент на этапе тестирования глубины в конвейере отрисовки путем сравнения его значения с значением, уже имеющимся в буфере глубины. |
ProgramVertex |
Этот элемент устарел. |
ProgramVertex.Builder |
Этот элемент устарел. |
ProgramVertexFixedFunction |
Этот элемент устарел. |
ProgramVertexFixedFunction.Builder |
Этот элемент устарел. |
ProgramVertexFixedFunction.Constants |
Этот элемент устарел. |
RenderScript |
Этот класс предоставляет доступ к контексту RenderScript, который управляет инициализацией RenderScript, управлением ресурсами и сносом. |
RenderScript.ContextType |
ContextType указывает конкретный тип создаваемого контекста. |
RenderScript.Priority |
Перечисление приоритета рабочего потока RenderScript. |
RenderScript.RSErrorHandler |
Базовый класс обработчика ошибок среды выполнения. |
RenderScript.RSMessageHandler |
Базовый класс, от которого должно быть наследуется приложение, чтобы получать rs-сообщения из скриптов. |
RenderScriptGL |
Этот элемент устарел. |
RenderScriptGL.SurfaceConfig |
Этот элемент устарел. |
RSDriverException |
Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript |
RSIllegalArgumentException |
Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript |
RSInvalidStateException |
Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript |
RSRuntimeException |
Базовый класс для всех исключений, создаваемых Android RenderScript |
RSSurfaceView |
Этот элемент устарел. |
RSTextureView |
Этот элемент устарел. |
Sampler |
Объект sampler, определяющий, как выделения могут считываться как текстуры в ядре. |
Sampler.Builder |
Построитель для создания нестандартных выборок. |
Sampler.Value |
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах. |
Script |
Родительский класс для всех исполняемых скриптов. |
Script.Builder |
Предназначен только для использования созданным отраженным кодом. |
Script.FieldBase |
Предназначен только для использования созданным отраженным кодом. |
Script.FieldID |
FieldID — это идентификатор пары "Скрипт + экспортированные поля". |
Script.InvokeID |
InvokeID — это идентификатор функции вызова. |
Script.KernelID |
KernelID — это идентификатор для пары функций Скрипт и корень. |
Script.LaunchOptions |
Класс для указания особенностей запуска ядра. |
ScriptC |
Суперкласс для всех пользовательских скриптов. |
ScriptGroup |
Группа ядер, которые выполняются вместе с одним вызовом выполнения, как если бы они были одним ядром |
ScriptGroup.Binding |
Представляет привязку значения к глобальной переменной в ядре или неизменяемой функции. |
ScriptGroup.Builder |
Вспомогательный класс для сборки ScriptGroup. |
ScriptGroup.Builder2 |
Класс построителя для создания групп скриптов |
ScriptGroup.Closure |
Непрозрачный класс для замыкания |
ScriptGroup.Future |
Непрозрачный класс для фьючерсов |
ScriptGroup.Input |
Непрозрачный класс для входных данных группы скриптов |
ScriptIntrinsic |
Базовый класс для всех встроенных скриптов. |
ScriptIntrinsic3DLUT |
Встроенная функция для преобразования RGB в RGBA с помощью трехмерной таблицы подстановки. |
ScriptIntrinsicBLAS |
Класс ScriptIntrinsicBLAS предоставляет высокопроизводительные API RenderScript для BLAS. |
ScriptIntrinsicBlend |
Встроенные ядра для смешивания двух |
ScriptIntrinsicBlur |
Встроенный фильтр размытия Gausian. |
ScriptIntrinsicColorMatrix |
Встроенные функции для применения цветовой матрицы к выделениям. |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
Встроенные функции для применения свертки 3x3 к выделению. |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
Встроенные функции для применения свертки 5x5 к выделению. |
ScriptIntrinsicHistogram |
Встроенный фильтр гистограммы. |
ScriptIntrinsicLUT |
Встроенная функция для применения таблицы подстановки по каналу. |
ScriptIntrinsicResize |
Встроенная для выполнения изменения размера объемного выделения. |
ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Встроенная функция для преобразования буфера ANDROID YUV в RGB. |
Short2 |
Класс для предоставления собственного типа RenderScript Short2 системе Android. |
Short3 |
Векторная версия базового короткого типа. |
Short4 |
Векторная версия базового короткого типа. |
Type |
Тип описывает |
Type.Builder |
Класс построителя для Type. |
Type.CubemapFace |
RenderScript обеспечивает поддержку высокопроизводительных вычислений в разнородных процессорах. |
Интерфейсы
Allocation.IOnBufferAvailableListener |
Интерфейс для обработки уведомлений о доступности новых буферов через |
Перечисления
AllocationUsage |
Перечисляет значения, возвращаемые несколькими методами , AllocationUsage и взятые в качестве параметра нескольких методов Allocation. |
CreateFlag |
Перечисляет значения, возвращаемые элементами LowLatency, LowPowerи None . |
TriangleFlags |
Перечисляет значения, возвращаемые элементами Color, Normalи Texture0 и принятые в качестве параметра F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. элемент ctor . |