Sampler Класс

Определение

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
    inherit BaseObj
Наследование
Атрибуты

Комментарии

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. Выборки используются в сочетании с функцией rsSample среды выполнения для возврата значений из нормализованных координат.

Любое выделение, используемое с Sampler, должно быть создано с android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTUREпомощью ; использование Sampler в объекте android.renderscript.Allocation , который не был создан с android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE , не определено.

Этот элемент устарел. Renderscript не рекомендуется использовать на уровне API 31. Предлагаемые альтернативы см. в руководстве по миграции .

Документация по Java для android.renderscript.Sampler.

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Конструкторы

Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.

Свойства

Anisotropy
Class

Возвращает класс среды выполнения данного объекта Object.

(Унаследовано от Object)
Handle

Дескриптор базового экземпляра Android.

(Унаследовано от Object)
JniIdentityHashCode

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
JniPeerMembers

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

Magnification
Minification
Name

setName присваивает имя объекту.

(Унаследовано от BaseObj)
PeerReference

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
ThresholdClass

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

ThresholdType

Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода.

WrapS
WrapT

Методы

CLAMP_LINEAR(RenderScript)

Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы, а режимы переноса — на зажим.

CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Получите средство выборки, для которого задано значение linear, min linear mipmap linear и режимы переноса, для которого задано значение clamp.

CLAMP_NEAREST(RenderScript)

Получите средство выборки с параметрами min и mag, установленными для ближайших режимов, и режимов переноса, для которого задано значение clamp.

Clone()

Создает и возвращает копию этого объекта.

(Унаследовано от Object)
Destroy()

Освобождает все собственные ресурсы, связанные с этим объектом.

(Унаследовано от BaseObj)
Dispose()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
Dispose(Boolean)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
Equals(Object)

Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Возвращает значение хэш-кода для объекта.

(Унаследовано от Object)
JavaFinalize()

Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект .

(Унаследовано от Object)
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript)

Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы и режимы переноса, для которого задано зеркальное повторение.

MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы и режимы переноса, для которого задано зеркальное повторение.

MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript)

Получите средство выборки с параметрами min и mag для ближайших режимов, а режимы переноса — зеркальным повтором.

Notify()

Пробуждает один поток, ожидающий монитора этого объекта.

(Унаследовано от Object)
NotifyAll()

Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта.

(Унаследовано от Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Задает свойство Handle.

(Унаследовано от Object)
ToArray<T>()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строковое представление объекта.

(Унаследовано от Object)
UnregisterFromRuntime()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
Wait()

Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, из-за <уведомления><<> или>прерывания или прерывания.><

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64)

Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени.

(Унаследовано от Object)
Wait(Int64, Int32)

Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени.

(Унаследовано от Object)
WRAP_LINEAR(RenderScript)

Получите средство выборки с режимами min и mag, установленными для линейных режимов, и режимов переноса, заданных для переноса.

WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript)

Извлеките средство выборки с mag, равным линейному, линейному минимальному линейному MIP-карте, и режиму переноса, заданному для переноса.

WRAP_NEAREST(RenderScript)

Получите средство выборки с параметрами min и mag, установленными для ближайших режимов, и режимами переноса, установленными для переноса.

Явные реализации интерфейса

IJavaPeerable.Disposed()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.Finalized()

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

(Унаследовано от Object)

Методы расширения

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Выполняет преобразование типа, проверенного средой выполнения Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.

Применяется к