Sampler Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре.
[Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)]
public class Sampler : Android.Renderscripts.BaseObj
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/Sampler", DoNotGenerateAcw=true)>]
type Sampler = class
inherit BaseObj
- Наследование
- Атрибуты
Комментарии
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. Выборки используются в сочетании с функцией rsSample
среды выполнения для возврата значений из нормализованных координат.
Любое выделение, используемое с Sampler, должно быть создано с android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
помощью ; использование Sampler в объекте android.renderscript.Allocation
, который не был создан с android.renderscript.Allocation#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
, не определено.
Этот элемент устарел. Renderscript не рекомендуется использовать на уровне API 31. Предлагаемые альтернативы см. в руководстве по миграции .
Документация по Java для android.renderscript.Sampler
.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.
Конструкторы
Sampler(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
Свойства
Anisotropy | |
Class |
Возвращает класс среды выполнения данного объекта |
Handle |
Дескриптор базового экземпляра Android. (Унаследовано от Object) |
JniIdentityHashCode |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
JniPeerMembers |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. |
Magnification | |
Minification | |
Name |
setName присваивает имя объекту. (Унаследовано от BaseObj) |
PeerReference |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
ThresholdClass |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
ThresholdType |
Этот API поддерживает инфраструктуру Mono для Android и не предназначен для использования непосредственно из кода. |
WrapS | |
WrapT |
Методы
CLAMP_LINEAR(RenderScript) |
Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы, а режимы переноса — на зажим. |
CLAMP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Получите средство выборки, для которого задано значение linear, min linear mipmap linear и режимы переноса, для которого задано значение clamp. |
CLAMP_NEAREST(RenderScript) |
Получите средство выборки с параметрами min и mag, установленными для ближайших режимов, и режимов переноса, для которого задано значение clamp. |
Clone() |
Создает и возвращает копию этого объекта. (Унаследовано от Object) |
Destroy() |
Освобождает все собственные ресурсы, связанные с этим объектом. (Унаследовано от BaseObj) |
Dispose() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
Dispose(Boolean) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
Equals(Object) |
Указывает, равен ли какой-то другой объект этому объекту. (Унаследовано от Object) |
GetHashCode() |
Возвращает значение хэш-кода для объекта. (Унаследовано от Object) |
JavaFinalize() |
Вызывается сборщиком мусора для объекта , когда сборка мусора определяет, что больше нет ссылок на объект . (Унаследовано от Object) |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR(RenderScript) |
Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы и режимы переноса, для которого задано зеркальное повторение. |
MIRRORED_REPEAT_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Получите средство выборки с режимами min и mag, для которого заданы линейные режимы и режимы переноса, для которого задано зеркальное повторение. |
MIRRORED_REPEAT_NEAREST(RenderScript) |
Получите средство выборки с параметрами min и mag для ближайших режимов, а режимы переноса — зеркальным повтором. |
Notify() |
Пробуждает один поток, ожидающий монитора этого объекта. (Унаследовано от Object) |
NotifyAll() |
Пробуждает все потоки, ожидающие на мониторе этого объекта. (Унаследовано от Object) |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Задает свойство Handle. (Унаследовано от Object) |
ToArray<T>() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает строковое представление объекта. (Унаследовано от Object) |
UnregisterFromRuntime() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
Wait() |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, из-за <уведомления><<> или>прерывания или прерывания.>< (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
Wait(Int64, Int32) |
Вызывает ожидание текущего потока, пока он не пробудится, как правило, путем <уведомления><<> или>прерывания или прерывания<> или до истечения определенного количества реального времени. (Унаследовано от Object) |
WRAP_LINEAR(RenderScript) |
Получите средство выборки с режимами min и mag, установленными для линейных режимов, и режимов переноса, заданных для переноса. |
WRAP_LINEAR_MIP_LINEAR(RenderScript) |
Извлеките средство выборки с mag, равным линейному, линейному минимальному линейному MIP-карте, и режиму переноса, заданному для переноса. |
WRAP_NEAREST(RenderScript) |
Получите средство выборки с параметрами min и mag, установленными для ближайших режимов, и режимами переноса, установленными для переноса. |
Явные реализации интерфейса
IJavaPeerable.Disposed() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. (Унаследовано от Object) |
Методы расширения
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Выполняет преобразование типа, проверенного средой выполнения Android. |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Объект Sampler, определяющий, как выделения можно считывать как текстуры в ядре. |