Gravity.ApplyDisplay Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect) |
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект. |
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32) |
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект. |
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect)
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект.
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void ApplyDisplay (Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Гравитационные константы для изменения размещения на дисплее.
- display
- Rect
Прямоугольник дисплея, в котором размещается объект.
- inoutObj
- Rect
Предоставляет текущую позицию объекта; возвращает с измененным, если это необходимо для размещения на дисплее.
- Атрибуты
Комментарии
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект. Его можно использовать после #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect)
, чтобы поместить объект в видимый дисплей. По умолчанию объект перемещается или обрезается, чтобы он отображался на экране; гравитационные флаги #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL
и #DISPLAY_CLIP_VERTICAL
могут использоваться для изменения этого поведения.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.
Применяется к
ApplyDisplay(GravityFlags, Rect, Rect, Int32)
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект.
[Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void ApplyDisplay (Android.Views.GravityFlags gravity, Android.Graphics.Rect display, Android.Graphics.Rect inoutObj, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("applyDisplay", "(ILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member ApplyDisplay : Android.Views.GravityFlags * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Гравитационные константы для изменения размещения на дисплее.
- display
- Rect
Прямоугольник дисплея, в котором размещается объект.
- inoutObj
- Rect
Предоставляет текущую позицию объекта; возвращает с измененным, если это необходимо для размещения на дисплее.
- layoutDirection
- Int32
Направление макета.
- Атрибуты
Комментарии
Примените дополнительное поведение силы тяжести на основе общего "отображения", в котором существует объект. Его можно использовать после #apply(int, int, int, Rect, int, int, Rect)
, чтобы поместить объект в видимый дисплей. По умолчанию объект перемещается или обрезается, чтобы он отображался на экране; гравитационные флаги #DISPLAY_CLIP_HORIZONTAL
и #DISPLAY_CLIP_VERTICAL
могут использоваться для изменения этого поведения.
Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.