GKPlayer Класс

Определение

Сведения об игроке в Game Center.

[Foundation.Register("GKPlayer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKPlayer : GameKit.GKBasePlayer, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKPlayer = class
    inherit GKBasePlayer
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Наследование
Производный
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Свойство PlayerID глобально уникально и должно использоваться в качестве первичного ключа для логики, связанной с удостоверением игрока.

Конструкторы

GKPlayer()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKPlayer(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKPlayer(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

GKPlayer(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Alias

Возвращает выбранное имя игрока.

Class

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeNotificationNameNotification

Константа уведомления для DidChangeNotificationName

DisplayName

Возвращает имя воспроизведения для игрока.

GuestIdentifier

Получите идентификатор, назначенный разработчиком гостевому проигрывателю.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsFriend

Разработчики не должны использовать это нерекомендуемое свойство. Разработчикам следует использовать вместо этого GKLocalPlayer.LoadFriendPlayers.

IsProxy

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PlayerID

Возвращает уникальный идентификатор, назначенный игроку Game Center.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetAnonymousGuestPlayer(String)

Создает новый анонимный GKPlayer объект и назначает ей указанный идентификатор.

GetBindingInfo(NSString)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
LoadPhoto(GKPhotoSize, GKPlayerPhotoLoaded)

Загружает фотографию игрока из Game Center и запускает обработчик завершения после загрузки фотографии.

LoadPhotoAsync(GKPhotoSize)

Асинхронно загружает фотографию игрока из Game Center.

LoadPlayersForIdentifiers(String[], GKPlayersHandler)

Загружает сведения из игрового центра для игроков, указанных в предоставленном identifiers , и запускает обработчик завершения после загрузки информации.

LoadPlayersForIdentifiersAsync(String[])

Загружает сведения из игрового центра для игроков, указанных в предоставленном identifiers , и запускает обработчик завершения после загрузки информации.

MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Сведения об игроке в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Сведения об игроке в Game Center.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Сведения об игроке в Game Center.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Сведения об игроке в Game Center.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Сведения об игроке в Game Center.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Сведения об игроке в Game Center.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сведения об игроке в Game Center.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сведения об игроке в Game Center.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Сведения об игроке в Game Center.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел