Поделиться через


StrictMath.NextAfter Метод

Определение

Перегрузки

NextAfter(Double, Double)

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента.

NextAfter(Single, Double)

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента.

NextAfter(Double, Double)

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента.

[Android.Runtime.Register("nextAfter", "(DD)D", "")]
public static double NextAfter (double start, double direction);
[<Android.Runtime.Register("nextAfter", "(DD)D", "")>]
static member NextAfter : double * double -> double

Параметры

start
Double

начальное значение с плавающей запятой

direction
Double

значение, указывающее, какие из startсоседей или start должны быть возвращены

Возвращаемое значение

Число с плавающей запятой рядом с start в направлении direction.

Атрибуты

Комментарии

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента. Если оба аргумента сравниваются равным, возвращается второй аргумент.

Особые случаи: <ul><li> , если любой из аргументов является NaN, возвращается NaN.

<Li> Если оба аргумента имеют нули со знаком, direction возвращается без изменений (как подразумевается требованием возврата второго аргумента, если аргументы сравниваются как равные).

<Li> , если start имеет &плюсмн;Double#MIN_VALUE и direction имеет значение таким образом, чтобы результат должен иметь меньшую величину, то нуль с тем же знаком, что start и возвращается.

<li> , если start является бесконечным и direction имеет значение таким образом, что результат должен иметь меньшую величину с тем же знаком, Double#MAX_VALUE что start и возвращается.

<li> , если start равно ± Double#MAX_VALUE и имеет значение таким образом, чтобы результат должен иметь большую величину, бесконечность с тем же знаком, что start и direction возвращается. </ul>

Добавлено в версии 1.6.

Документация по Java для java.lang.StrictMath.nextAfter(double, double).

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Применяется к

NextAfter(Single, Double)

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента.

[Android.Runtime.Register("nextAfter", "(FD)F", "")]
public static float NextAfter (float start, double direction);
[<Android.Runtime.Register("nextAfter", "(FD)F", "")>]
static member NextAfter : single * double -> single

Параметры

start
Single

начальное значение с плавающей запятой

direction
Double

значение, указывающее, какие из startсоседей или start должны быть возвращены

Возвращаемое значение

Число с плавающей запятой рядом с start в направлении direction.

Атрибуты

Комментарии

Возвращает число с плавающей запятой, прилегающее к первому аргументу в направлении второго аргумента. Если оба аргумента сравниваются равным, возвращается значение, эквивалентное второму аргументу.

Особые случаи: <ul><li> , если любой из аргументов является NaN, возвращается NaN.

<Li> Если оба аргумента имеют нули со знаком, возвращается значение, эквивалентное direction .

<Li> , если start имеет &плюсмн;Float#MIN_VALUE и direction имеет значение таким образом, чтобы результат должен иметь меньшую величину, то нуль с тем же знаком, что start и возвращается.

<li> , если start является бесконечным и direction имеет значение таким образом, что результат должен иметь меньшую величину с тем же знаком, Float#MAX_VALUE что start и возвращается.

<li> , если start равно ± Float#MAX_VALUE и имеет значение таким образом, чтобы результат должен иметь большую величину, бесконечность с тем же знаком, что start и direction возвращается. </ul>

Добавлено в версии 1.6.

Документация по Java для java.lang.StrictMath.nextAfter(float, double).

Части этой страницы являются изменениями, основанными на работе, созданной и совместно используемой проектом Android и используемой в соответствии с условиями, Creative Commons 2.5 Attribution License.

Применяется к