SCNAudioSource Класс

Определение

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

[Foundation.Register("SCNAudioSource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNAudioSource : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNAudioSource = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
Наследование
SCNAudioSource
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNAudioSource(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNAudioSource(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNAudioSource(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

SCNAudioSource(NSUrl)

Создает новый SCNAudioSource объект со звуковым содержимым, расположенным в указанном urlобъекте .

SCNAudioSource(String)

Создает новый SCNAudioSource объект со звуковым содержимым, расположенным в файле с указанным filename.

Свойства

Class

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Loops

Указывает, должен ли звук повторяться автоматически.

Positional

Указывает, используется ли в звуке позициональное смешение.

Rate

Скорость воспроизведения источника звука.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
ReverbBlend

Уровень сухого и мокрого звука, используемого для воспроизведения.

Self

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ShouldStream

Указывает, должен ли звуковой ресурс передаваться в потоковую передачу во время воспроизведения.

Superclass

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Volume

Громкость воспроизведения звука.

Zone

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

DangerousAutorelease()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

Equals(NSObject)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
FromFile(String)

Создает новый SCNAudioSource объект со звуковым содержимым, расположенным в файле с именем fileName.

GetBindingInfo(NSString)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Load()

Загружает содержимое звукового файла в память.

MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Многократно используемый источник звука для позиционного звука в сценах SceneKit.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел