Поделиться через


SCNReferenceNode Класс

Определение

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
    inherit SCNNode
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Наследование
SCNReferenceNode
Атрибуты
Реализации

Конструкторы

SCNReferenceNode(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SCNReferenceNode(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SCNReferenceNode(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

SCNReferenceNode(NSUrl)

Создает объект SCNReferenceNode с содержимым файла сцены по адресу referenceUrl.

Свойства

ActionKeys

Возвращает список ключей, для которых существуют действия.

(Унаследовано от SCNNode)
AudioPlayers

Возвращает список подключенных в данный момент аудиоплееров.

(Унаследовано от SCNNode)
Camera

Возвращает или задает камеру на узле.

(Унаследовано от SCNNode)
CanBecomeFocused

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
CastsShadow

Возвращает или задает логическое значение, определяющее, отображается ли содержимое узла в теневых картах.

(Унаследовано от SCNNode)
CategoryBitMask

Возвращает или задает битовую маску категории.

(Унаследовано от SCNNode)
ChildNodes

Возвращает дочерние элементы узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Class

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Constraints

Возвращает или задает список ограничений на узле.

(Унаследовано от SCNNode)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
EulerAngles

Возвращает или задает углы Эйлера, определяющие ориентацию узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Filters

Возвращает или задает фильтры основного образа, применяемые к отображаемой содержимой узла.

(Унаследовано от SCNNode)
FocusBehavior

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
FocusItemContainer

Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса.

(Унаследовано от SCNNode)
Frame

Возвращает кадр узла в системе координат родительской среды фокуса.

(Унаследовано от SCNNode)
Geometry

Возвращает геометрию узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Hidden

Возвращает или задает логическое значение, скрывающее или отображающее содержимое узла.

(Унаследовано от SCNNode)
IsDirectBinding

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Light

Возвращает или задает присоединенный индикатор.

(Унаследовано от SCNNode)
Loaded

Была ли загружена сцена в ReferenceUrl .

LoadingPolicy

Используемые данные о сериализации SCNReferenceLoadingPolicy.

Morpher

Возвращает или задает объект, который смешивает геометрию узла.

(Унаследовано от SCNNode)
MovabilityHint

Возвращает или задает значение, управляющее тем, как содержимое узла визуально реагирует на эффекты движения.

(Унаследовано от SCNNode)
Name

Возвращает или задает описательное имя узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Opacity

Возвращает или задает непрозрачность содержимого узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Orientation

Возвращает или задает ориентацию узла.

(Унаследовано от SCNNode)
ParentFocusEnvironment

Возвращает родительскую среду фокуса.

(Унаследовано от SCNNode)
ParentNode

Возвращает родительский узел.

(Унаследовано от SCNNode)
ParticleSystems

Возвращает массив, содержащий системы частиц, присоединенные к узлу.

(Унаследовано от SCNNode)
Paused

Возвращает или задает логическое значение, определяющее, приостанавливаются ли анимации на содержимом узла.

(Унаследовано от SCNNode)
PhysicsBody

Возвращает или задает физическое тело узла.

(Унаследовано от SCNNode)
PhysicsField

Возвращает или задает физическое поле узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Pivot

Возвращает или задает точку, относительно которой узел поворачивается, поворачивается и масштабируется.

(Унаследовано от SCNNode)
Position

Возвращает или задает положение узла в сцене.

(Унаследовано от SCNNode)
PreferredFocusedView

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
PreferredFocusEnvironments

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
PresentationNode

Возвращает представление узла, отображаемого на экране.

(Унаследовано от SCNNode)
ReferenceUrl

Объект NSUrl , в котором определена сцена.

RendererDelegate

Возвращает или задает делегат отрисовки для узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RenderingOrder

Возвращает или задает порядок отрисовки для узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Rotation

Возвращает или задает поворот узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Scale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Self

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Skinner

Возвращает или задает средство анимации скелета.

(Унаследовано от SCNNode)
Superclass

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Transform

Возвращает или задает преобразование узла, относительное родительское.

(Унаследовано от SCNNode)
WeakRendererDelegate

Возвращает или задает слабую ссылку на делегат отрисовщика.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldFront

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldOrientation

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldPosition

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldRight

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldTransform

Возвращает или задает преобразование относительного мира для узла.

(Унаследовано от SCNNode)
WorldUp

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
Zone

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

Add(SCNNode)

Добавляет node в качестве дочернего элемента данного SCNNodeобъекта .

(Унаследовано от SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Добавляет к этому объекту animation и связывает его с key.SCNNode

(Унаследовано от SCNNode)
AddAnimation(CAAnimation, String)

Добавляет к этому объекту animation и связывает его с key.SCNNode

(Унаследовано от SCNNode)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

Добавляет и player запускает воспроизведение.

(Унаследовано от SCNNode)
AddChildNode(SCNNode)

Добавляет указанный node объект в качестве дочернего объекта к этому SCNNodeобъекту .

(Унаследовано от SCNNode)
AddNodes(SCNNode[])

Добавляет указанный nodes объект в качестве дочерних элементов данного объекта SCNNode.

(Унаследовано от SCNNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem)

Добавляет указанную систему system частиц в этот SCNNodeобъект .

(Унаследовано от SCNNode)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Clone()

Создает и возвращает рекурсивную копию узла и его дочерних элементов.

(Унаследовано от SCNNode)
CommitEditing()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode)

positionПреобразует , предоставленный в пространстве координат этого node узла, в пространство координат этого узла.

(Унаследовано от SCNNode)
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode)

positionПреобразует , предоставленный в пространстве координат этого узла, в пространство nodeкоординат .

(Унаследовано от SCNNode)
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transformПреобразует , предоставленный в пространстве координат этого node узла, в пространство координат этого узла.

(Унаследовано от SCNNode)
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode)

transformПреобразует , предоставленный в пространстве координат этого узла, в пространство nodeкоординат .

(Унаследовано от SCNNode)
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от SCNNode)
CreateFromUrl(NSUrl)

Создает объект SCNReferenceNode с содержимым файла сцены по адресу referenceUrl.

DangerousAutorelease()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса.

(Унаследовано от SCNNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SCNNode.

(Унаследовано от SCNNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler)

Запускает , предоставленный handler для каждого дочернего узла.

(Унаследовано от SCNNode)
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate)
Устаревшие..

Не рекомендуется. Не используется.

(Унаследовано от SCNNode)
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler)

Рекурсивно выполняет предоставленный handler на этом узле и на каждом из потомков этого узла.

(Унаследовано от SCNNode)
Equals(NSObject)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
FindChildNode(String, Boolean)

Выполняет поиск дочернего элемента с указанным именем.

(Унаследовано от SCNNode)
FindNodes(SCNNodePredicate)

Возвращает массив всех узлов-потомков, соответствующих указанному predicate.

(Унаследовано от SCNNode)
FlattenedClone()

Создает и возвращает плоскую копию узла и всех его потомков.

(Унаследовано от SCNNode)
GetAction(String)

Возвращает действие, идентифицируемое предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
GetAnimation(NSString)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать GetAnimationPlayer.

(Унаследовано от SCNNode)
GetAnimation(String)

Возвращает анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
GetAnimationKeys()

Возвращает массив, содержащий все анимации, присоединенные к узлу.

(Унаследовано от SCNNode)
GetAnimationPlayer(NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
GetBindingInfo(NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

Хранит векторы, определяющие ограничивающий прямоугольник узла, в min и maxили позволяет разработчику задать их.

(Унаследовано от SCNNode)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

Хранит векторы, определяющие ограничивающую сферу узла в center и radius, или позволяет разработчику задать их.

(Унаследовано от SCNNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель для перебора потомков узла.

(Унаследовано от SCNNode)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
HasActions()

Возвращает логическое значение, указывающее, выполняет ли узел какие-либо действия.

(Унаследовано от SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Возвращает массив результатов проверки попадания для узлов-потомков, пересекающихся с линией между pointA и pointB.

(Унаследовано от SCNNode)
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions)

Возвращает массив результатов проверки попадания для узлов-потомков, пересекающихся с линией между pointA и pointB.

(Унаследовано от SCNNode)
Init()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InsertChildNode(SCNNode, nint)

Вставляет указанный child узел в указанный index.

(Унаследовано от SCNNode)
Invoke(Action, Double)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Возвращает логическое значение, указывающее, приостановлена ли анимация, определяемая указанным key объектом .

(Унаследовано от SCNNode)
IsAnimationPaused(String)

Возвращает логическое значение, указывающее, приостановлена ли анимация, определяемая указанным key объектом .

(Унаследовано от SCNNode)
IsEqual(NSObject)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Load()

Загружает файл сцены по адресу ReferenceUrl.

LocalRotate(SCNQuaternion)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
LocalTranslate(SCNVector3)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
Look(SCNVector3)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Приостанавливает анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
PauseAnimation(String)

Приостанавливает анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
PerformSelector(Selector)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveAction(String)

Удаляет действие, определенное предоставленным key

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAllActions()

Удаляет все действия из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAllAnimations()

Удаляет все анимации из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAllAudioPlayers()

emos всех аудиоплееров из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAllParticleSystems()

смоет все системы частиц из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAnimation(NSString)

Удаляет анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Удаляет анимацию, определяемую указанным keyэлементом , и исчезает в течение duration нескольких секунд.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAnimation(String)

Удаляет анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAnimation(String, nfloat)

Удаляет анимацию, определяемую указанным keyэлементом , и исчезает в течение duration нескольких секунд.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer)

Удаляет указанный звук player из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveFromParentNode()

Удаляет этот узел из родительского узла.

(Унаследовано от SCNNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Удаляет указанную частицу system из узла.

(Унаследовано от SCNNode)
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode)

Заменяет указанный child узел указанным child2 узлом.

(Унаследовано от SCNNode)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Возобновляет анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
ResumeAnimation(String)

Возобновляет анимацию, определяемую предоставленным key.

(Унаследовано от SCNNode)
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
RunAction(SCNAction)

Добавляет предоставленный action объект в узел .

(Унаследовано от SCNNode)
RunAction(SCNAction, Action)

Добавляет предоставленный action объект в узел и запускается block после завершения операции.

(Унаследовано от SCNNode)
RunAction(SCNAction, String)

Добавляет предоставленный action объект в узел и индексирует его с помощью предоставленного key.

(Унаследовано от SCNNode)
RunAction(SCNAction, String, Action)

Добавляет предоставленный action объект в узел, индексирует его с помощью предоставленного keyи запускает объект provide block после завершения операции.

(Унаследовано от SCNNode)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

Задает ограничивающий прямоугольник узла.

(Унаследовано от SCNNode)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
Unload()

Выгружает дочерние узлы данного объекта SCNReferenceNode.

UpdateFocusIfNeeded()

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от SCNNode)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Явные реализации интерфейса

IEnumerable.GetEnumerator()

Возвращает перечислитель для дочерних элементов узла.

(Унаследовано от SCNNode)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

GetEntity(SCNNode)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

SetEntity(SCNNode, GKEntity)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

GetActionKeys(ISCNActionable)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Объект , SCNNode который загружает свое содержимое из файла сцены.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый метод. Разработчикам следует использовать SCNAnimationPlayer.Speed.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Добавляет указанную анимацию и связывает ее с указанным ключом.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел