DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Метод

Определение

Задает имя для указанного объекта.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Параметры

instance
Object

Объект, для которого задается имя.

name
String

Строка String, используемая в качестве имени объекта.

Реализации

Исключения

По меньшей мере один параметр имеет значение null.

У объекта, указанного экземпляром, уже есть имя, или имя name уже используется другим именованным объектом.

Доступ к данному свойству получен за пределами сеанса сериализации.

Комментарии

Метод IDesignerSerializationManager.SetName позволяет задать имя существующего объекта. Это позволяет создать экземпляр объекта с помощью вызова IDesignerSerializationManager.GetInstance метода , что позволяет избежать накладных расходов, связанных с методом CreateInstance .

Применяется к

См. также раздел