Pen.Dispose Метод

Определение

Освобождает все ресурсы, используемые этим объектом Pen.

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

Реализации

Примеры

В следующем примере кода показано, как задать Width свойства и LineJoin , а также показано, как вызвать Dispose метод для Pen.

Этот пример предназначен для использования с Windows Forms. Вставьте код в форму и вызовите ShowLineJoin метод при обработке события формы Paint , передавая e как PaintEventArgs.

private:
   void ShowLineJoin( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a new pen.
      Pen^ skyBluePen = gcnew Pen( Brushes::DeepSkyBlue );

      // Set the pen's width.
      skyBluePen->Width = 8.0F;

      // Set the LineJoin property.
      skyBluePen->LineJoin = System::Drawing::Drawing2D::LineJoin::Bevel;

      // Draw a rectangle.
      e->Graphics->DrawRectangle( skyBluePen, Rectangle(40,40,150,200) );

      //Dispose of the pen.
      delete skyBluePen;
   }
private void ShowLineJoin(PaintEventArgs e)
{

    // Create a new pen.
    Pen skyBluePen = new Pen(Brushes.DeepSkyBlue);

    // Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F;

    // Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = System.Drawing.Drawing2D.LineJoin.Bevel;

    // Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, 
        new Rectangle(40, 40, 150, 200));

    //Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose();
}
Private Sub ShowLineJoin(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a new pen.
    Dim skyBluePen As New Pen(Brushes.DeepSkyBlue)

    ' Set the pen's width.
    skyBluePen.Width = 8.0F

    ' Set the LineJoin property.
    skyBluePen.LineJoin = Drawing2D.LineJoin.Bevel

    ' Draw a rectangle.
    e.Graphics.DrawRectangle(skyBluePen, _
        New Rectangle(40, 40, 150, 200))

    'Dispose of the pen.
    skyBluePen.Dispose()

End Sub

Комментарии

Вызов Dispose позволяет перераспределить ресурсы, используемые этим Brush параметром, для других целей.

Вызовите метод Dispose по окончании использования класса Pen. Метод Dispose оставляет класс Pen в непригодном для использования состоянии. После вызова метода Dispose необходимо освободить все ссылки на объект Pen, чтобы сборщик мусора мог освободить память, занимаемую объектом Pen. Дополнительные сведения см. в разделах Очистка неуправляемых ресурсов и Реализация метода Dispose.

Примечание

Всегда вызывайте метод Dispose перед освобождением последней ссылки на класс Pen. В противном случае используемые им ресурсы не будут освобождены до тех пор, пока сборщик мусора не вызовет для объекта Pen метод Finalize.

Применяется к