SoundPlayer.PlayLooping Метод

Определение

Циклически воспроизводит WAV-файл с использованием нового потока; предварительно загружает WAV-файл, если он еще не был загружен.

public:
 void PlayLooping();
public void PlayLooping ();
member this.PlayLooping : unit -> unit
Public Sub PlayLooping ()

Исключения

Время (в миллисекундах), затраченное на загрузку, превышает время, указанное в свойстве LoadTimeout.

Не удается найти файл, заданный параметром SoundLocation.

Поврежден заголовок WAV-файла; файл, заданный свойством SoundLocation, не является WAV-файлом с модуляцией PCM.

Примеры

В следующем примере кода показано использование метода для многократного PlayLooping воспроизведения файла .wav. .wav будет воспроизводиться до Stop вызова метода . Этот пример входит в состав более крупного примера использования класса SoundPlayer.

ReportStatus( "Looping .wav file asynchronously." );
player->PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.");
player.PlayLooping();
ReportStatus("Looping .wav file asynchronously.")
player.PlayLooping()

Комментарии

Метод PlayLooping воспроизводит и циклически воспроизводит звук с помощью нового потока. При вызове PlayLooping до загрузки файла .wav в память .wav файл будет загружен до начала воспроизведения. Для предварительной LoadAsync загрузки файла .wav в память можно использовать метод или Load . После успешной загрузки файла .wav с Stream URL-адреса или последующие вызовы методов воспроизведения для SoundPlayer не потребуется перезагружать файл .wav, пока не изменится путь к звуку.

Если файл .wav не указан или ему не удается загрузить, PlayLooping метод воспроизводит звуковой сигнал по умолчанию.

Дополнительные сведения о PlayLoopingсм. в разделе Практическое руководство. Воспроизведение звука в Windows Forms.

Применяется к

См. также раздел