Shake256.AppendData Метод

Определение

Перегрузки

AppendData(Byte[])

Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.

AppendData(Byte[])

Исходный код:
Shake256.cs
Исходный код:
Shake256.cs

Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.

public:
 void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())

Параметры

data
Byte[]

Данные для обработки.

Исключения

data имеет значение null.

Объект уже удален.

Применяется к

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

Исходный код:
Shake256.cs
Исходный код:
Shake256.cs

Добавляет указанные данные к данным, уже обработанным в хэш-файле.

public:
 void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))

Параметры

data
ReadOnlySpan<Byte>

Данные для обработки.

Исключения

Объект уже удален.

Применяется к