WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll Method

Определение

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

Перегрузки

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение типа Int32 для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение TimeSpan для указания интервала времени.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение Int32 для указания интервала времени.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[])

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение типа TimeSpan для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Этот массив не может содержать несколько ссылок на один и тот же объект.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan TimeSpan TimeSpan TimeSpan

Объект TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или объект TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

exitContext
Boolean Boolean Boolean Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Возвраты

Значение true, когда каждый элемент массива waitHandles получил сигнал; иначе — false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise false.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.The waitHandles parameter is null.

-или--or- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-или--or- Массив waitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 2.0 или более поздней.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

Массив waitHandles содержит повторяющиеся элементы.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

- или --or- Атрибут STAThreadAttribute применяется к процедуре потока для текущего потока, а массив waitHandles содержит более одного элемента.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

Массив waitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 1.0 или 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

timeout является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. -или--or- Значение timeout больше значения MaxValue.timeout is greater than MaxValue.

Ожидание прервано, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Это исключение не вызывается в ОС Windows 98 или Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для асинхронного создания и записи в группу файлов.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Каждая операция записи помещается в очередь как рабочий элемент и сигнализирует о ее завершении.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Основной поток ожидает сигнала всех элементов и завершает работу.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, TimeSpan(0,0,5), false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(
            manualEvents, new TimeSpan(0, 0, 5), false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll( _
            manualEvents, New TimeSpan(0, 0, 5), false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Комментарии

Если timeout равен нулю, метод не блокируется.If timeout is zero, the method does not block. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexExceptionНовое в .NET Framework версии 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. В предыдущих версиях WaitAll метод возвращает true , когда мьютекс отброшен.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. В случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows).In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll Метод возвращает, когда ожидание завершается, а это означает, что либо все дескрипторы являются сигнальными, либо истекает время ожидания.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. В некоторых реализациях, если передано более 64 дескрипторов, NotSupportedException создается исключение.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Если массив содержит дубликаты, вызов завершится ошибкой.If the array contains duplicates, the call will fail.

Примечание

Метод не поддерживается в потоках, имеющих STAThreadAttribute. WaitAllThe WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

Максимальное значение для timeout параметра — Int32.MaxValue.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

Примечания о выходе из контекстаNotes on Exiting the Context

Параметр не действует, WaitAll если метод не вызывается из управляемого контекста, не используемого по умолчанию. exitContextThe exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. Это может произойти, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Даже если в данный момент выполняется метод для класса, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в нестандартном контексте, если ContextBoundObject в вашем стеке в текущем домене приложения есть.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Если код выполняется в контексте, не установленном по умолчанию true , exitContext то при указании значения для потока будет завершен нестандартный управляемый контекст (то есть переход к WaitAll контексту по умолчанию) перед выполнением метода.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. После завершения вызова WaitAll метода он возвращается к исходному контексту, не заданному по умолчанию.It returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

Это может быть полезно, если у класса, привязанного SynchronizationAttributeк контексту, есть.This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. В этом случае все вызовы членов класса автоматически синхронизируются, а домен синхронизации — весь текст кода для класса.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Если код в стеке вызовов члена вызывает WaitAll метод и указывает true для exitContext, поток завершает домен синхронизации, позволяя потоку, который блокируется на вызов любого члена объекта, продолжать работу.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. WaitAll Когда метод возвращает значение, поток, который выполнил вызов, должен дождаться повторного входа в домен синхронизации.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение типа Int32 для задания интервала времени и указывая, следует ли выйти из домена синхронизации до начала ожидания.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Данный массив не может содержать несколько ссылок на один и тот же объект (дубликатов).This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32 Int32 Int32 Int32

Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

exitContext
Boolean Boolean Boolean Boolean

Значение true для выхода из домена синхронизации в текущем контексте перед ожиданием (в синхронизированном контексте) с его последующим повторным получением; в противном случае — false.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

Возвраты

Значение true, если каждый элемент массива waitHandles получил сигнал; в противном случае значение false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.The waitHandles parameter is null.

- или --or- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

- или --or- Массив waitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 2.0 или более поздней.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

Массив waitHandles содержит повторяющиеся элементы.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-или--or- Атрибут STAThreadAttribute применяется к процедуре потока для текущего потока, а массив waitHandles содержит более одного элемента.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

Массив waitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 1.0 или 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

ПараметрmillisecondsTimeout является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Это исключение не вызывается в ОС Windows 98 или Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для асинхронного создания и записи в группу файлов.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Каждая операция записи помещается в очередь как рабочий элемент и сигнализирует о ее завершении.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Основной поток ожидает сигнала всех элементов и завершает работу.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, 5000, false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Комментарии

Если millisecondsTimeout равен нулю, метод не блокируется.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexExceptionНовое в .NET Framework версии 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. В предыдущих версиях WaitAll метод возвращает true , когда мьютекс отброшен.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. В случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows).In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll Метод возвращает, когда ожидание завершается, а это означает, что все дескрипторы являются сигнальными или когда происходит время ожидания.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. В некоторых реализациях, если передано более 64 дескрипторов, NotSupportedException создается исключение.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Если в массиве есть дубликаты, вызов завершается с DuplicateWaitObjectExceptionошибкой.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Примечание

Метод не поддерживается в потоках, имеющих STAThreadAttribute. WaitAllThe WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

Примечания о выходе из контекстаNotes on Exiting the Context

Параметр не действует, WaitAll если метод не вызывается из управляемого контекста, не используемого по умолчанию. exitContextThe exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. Это может произойти, если поток находится внутри вызова экземпляра класса, производного от ContextBoundObject.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. Даже если в данный момент выполняется метод для класса, который не является производным от ContextBoundObject, например String, вы можете находиться в нестандартном контексте, если ContextBoundObject в вашем стеке в текущем домене приложения есть.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

Если код выполняется в контексте, не установленном по умолчанию true , exitContext то при указании значения для потока будет завершен нестандартный управляемый контекст (то есть переход к WaitAll контексту по умолчанию) перед выполнением метода.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. Поток возвращается к исходному контексту, не заданному по умолчанию после завершения вызова WaitAll метода.The thread returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

Это может быть полезно, если у контекстно-ориентированного SynchronizationAttribute класса есть атрибут.This can be useful when the context-bound class has the SynchronizationAttribute attribute. В этом случае все вызовы членов класса автоматически синхронизируются, а домен синхронизации — весь текст кода для класса.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. Если код в стеке вызовов члена вызывает WaitAll метод и указывает true для exitContext, поток завершает домен синхронизации, позволяя потоку, который блокируется на вызов любого члена объекта, продолжать работу.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. WaitAll Когда метод возвращает значение, поток, который выполнил вызов, должен дождаться повторного входа в домен синхронизации.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение TimeSpan для указания интервала времени.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Boolean

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Этот массив не может содержать несколько ссылок на один и тот же объект.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan TimeSpan TimeSpan TimeSpan

Объект TimeSpan, представляющий время ожидания в миллисекундах, или объект TimeSpan, представляющий -1 миллисекунду для неограниченного ожидания.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

Возвраты

Значение true, если каждый элемент массива waitHandles получил сигнал; в противном случае значение false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.The waitHandles parameter is null.

-или--or- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

-или--or- В массиве waitHandles отсутствуют элементы.waitHandles is an array with no elements.

Вместо этого в .NET для приложений Магазина Windows или в переносимой библиотеке классов перехватите исключение базового класса ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

Массив waitHandles содержит повторяющиеся элементы.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

-или--or- Атрибут STAThreadAttribute применяется к процедуре потока для текущего потока, а массив waitHandles содержит более одного элемента.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

timeout является отрицательным числом, отличным от -1 миллисекунды, которое представляет неограниченное время ожидания.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. - или --or- Значение timeout больше значения MaxValue.timeout is greater than MaxValue.

Ожидание прервано, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Это исключение не вызывается в ОС Windows 98 или Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Комментарии

Если timeout равен нулю, метод не блокируется.If timeout is zero, the method does not block. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAll Метод возвращает, когда ожидание завершается, а это означает, что либо все дескрипторы являются сигнальными, либо истекает время ожидания.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. В некоторых реализациях, если передано более 64 дескрипторов, NotSupportedException создается исключение.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Если массив содержит дубликаты, вызов завершится ошибкой.If the array contains duplicates, the call will fail.

Примечание

Метод не поддерживается в потоках, имеющих STAThreadAttribute. WaitAllThe WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

Максимальное значение для timeout параметра — Int32.MaxValue.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

Вызов этой перегрузки метода аналогичен вызову WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) перегрузки false и exitContextуказанию для.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива, используя значение Int32 для указания интервала времени.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Данный массив не может содержать несколько ссылок на один и тот же объект (дубликатов).This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32 Int32 Int32 Int32

Время ожидания в миллисекундах или функция Infinite (-1) в случае неограниченного времени ожидания.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

Возвраты

Значение true, если каждый элемент массива waitHandles получил сигнал; в противном случае значение false.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.The waitHandles parameter is null.

- или --or- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.One or more of the objects in the waitHandles array is null.

- или --or- В массиве waitHandles отсутствуют элементы.waitHandles is an array with no elements.

Вместо этого в .NET для приложений Магазина Windows или в переносимой библиотеке классов перехватите исключение базового класса ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

Массив waitHandles содержит повторяющиеся элементы.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

- или --or- Атрибут STAThreadAttribute применяется к процедуре потока для текущего потока, а массив waitHandles содержит более одного элемента.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

Параметр millisecondsTimeout является отрицательным числом, отличным от –1, что означает бесконечное время ожидания.millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

Ожидание закончилось, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. Это исключение не вызывается в ОС Windows 98 или Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Комментарии

Если millisecondsTimeout равен нулю, метод не блокируется.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. Он проверяет состояние дескрипторов ожидания и немедленно возвращает результат.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAll Метод возвращает, когда ожидание завершается, а это означает, что все дескрипторы являются сигнальными или когда происходит время ожидания.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. В некоторых реализациях, если передано более 64 дескрипторов, NotSupportedException создается исключение.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Если в массиве есть дубликаты, вызов завершается с DuplicateWaitObjectExceptionошибкой.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Примечание

Метод не поддерживается в потоках, имеющих STAThreadAttribute. WaitAllThe WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

Вызов этой перегрузки метода аналогичен вызову WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) перегрузки false и exitContextуказанию для.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[])

Ожидает получения сигнала всеми элементами заданного массива.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle()) As Boolean

Параметры

waitHandles
WaitHandle[]

Массив WaitHandle, содержащий объекты, ожидаемые текущим экземпляром.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. Этот массив не может содержать несколько ссылок на один и тот же объект.This array cannot contain multiple references to the same object.

Возвраты

true, когда каждый элемент waitHandles получил сигнал. В противном случае возврат из метода не происходит.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise the method never returns.

Исключения

Параметр waitHandles имеет значение null.The waitHandles parameter is null. - или --or- Один или несколько объектов массива waitHandles имеют значение null.One or more of the objects in the waitHandles array are null.

- или --or- МассивwaitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 2.0 или более поздней.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

Вместо этого в .NET для приложений Магазина Windows или в переносимой библиотеке классов перехватите исключение базового класса ArgumentException.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

Массив waitHandles содержит повторяющиеся элементы.The waitHandles array contains elements that are duplicates.

Массив waitHandles содержит больше объектов, чем разрешено системой.The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

- или --or- Атрибут STAThreadAttribute применяется к процедуре потока для текущего потока, а массив waitHandles содержит более одного элемента.The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

Массив waitHandles не содержит элементов, и используется платформа .NET Framework версии 1.0 или 1.1.waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

Ожидание прервано, так как поток завершил работу, не освободив мьютекс.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. Это исключение не вызывается в ОС Windows 98 или Windows Millennium Edition.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

Массив waitHandles содержит прозрачный прокси для элемента WaitHandle в другом домене приложения.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

Примеры

В следующем примере кода показано, как использовать пул потоков для асинхронного создания и записи в группу файлов.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. Каждая операция записи помещается в очередь как рабочий элемент и сигнализирует о ее завершении.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. Основной поток ожидает сигнала всех элементов и завершает работу.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

void main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   WaitHandle::WaitAll( manualEvents );
   Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents)
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Комментарии

AbandonedMutexExceptionНовое в .NET Framework версии 2,0.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. В предыдущих версиях WaitAll метод возвращает true , когда мьютекс отброшен.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. Брошенный мьютекс часто указывает на серьезную ошибку кода.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. В случае с мьютексом на уровне системы это может означать, что приложение было внезапно завершено (например, с помощью диспетчера задач Windows).In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). Исключение содержит сведения, полезные для отладки.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll Метод возвращает значение, когда все дескрипторы получают сигнал.The WaitAll method returns when all the handles are signaled. В некоторых реализациях, если передано более 64 дескрипторов, NotSupportedException создается исключение.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. Если массив содержит дубликаты, вызов завершается с DuplicateWaitObjectExceptionошибкой.If the array contains duplicates, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

Примечание

Метод не поддерживается в потоках, имеющих STAThreadAttribute. WaitAllThe WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

Вызов этой перегрузки метода эквивалентен вызову WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) перегрузки метода и указанию-1 (или exitContext Timeout.Infinite) для millisecondsTimeout и true для.Calling this method overload is equivalent to calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) method overload and specifying -1 (or Timeout.Infinite) for millisecondsTimeout and true for exitContext.

Применяется к