Panel.ZIndex Присоединенное свойство

Определение

Получение или установка значения, определяющего порядок отображения элементов в плоскости z.Gets or sets a value that represents the order on the z-plane in which an element appears.

see GetZIndex, and SetZIndex
see GetZIndex, and SetZIndex
see GetZIndex, and SetZIndex

Примеры

В следующем примере показано, как задать значение ZIndex свойства с помощью Язык XAMLExtensible Application Markup Language (XAML) кода и.The following example demonstrates how to set the value of the ZIndex property by using Язык XAMLExtensible Application Markup Language (XAML) and code.


// Create the application's main window
mainWindow = gcnew Window();
mainWindow->Title = "Canvas ZIndex Sample";

// Create the Canvas
myCanvas = gcnew Canvas();

// Create the child Rectangle elements
myRectangle1 = gcnew Rectangle();
myRectangle2 = gcnew Rectangle();
myRectangle3 = gcnew Rectangle();
myRectangle4 = gcnew Rectangle();
myRectangle5 = gcnew Rectangle();
myRectangle6 = gcnew Rectangle();

// Set properties on the Rectangle elements
Canvas::SetTop(myRectangle1, 100);
Canvas::SetLeft(myRectangle1, 100);
Canvas::SetZIndex(myRectangle1, 3);
myRectangle1->Fill = Brushes::Blue;
myRectangle1->Width = 100;
myRectangle1->Height = 100;

Canvas::SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas::SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle2->Width = 100;
myRectangle2->Height = 100;

Canvas::SetTop(myRectangle3, 200);
Canvas::SetLeft(myRectangle3, 200);
Canvas::SetZIndex(myRectangle3, 2);
myRectangle3->Fill = Brushes::Green;
myRectangle3->Width = 100;
myRectangle3->Height = 100;

Canvas::SetTop(myRectangle4, 300);
Canvas::SetLeft(myRectangle4, 200);
Canvas::SetZIndex(myRectangle4, 1);
myRectangle4->Fill = Brushes::Green;
myRectangle4->Width = 100;
myRectangle4->Height = 100;

Canvas::SetTop(myRectangle5, 350);
Canvas::SetLeft(myRectangle5, 150);
Canvas::SetZIndex(myRectangle5, 3);
myRectangle5->Fill = Brushes::Yellow;
myRectangle5->Width = 100;
myRectangle5->Height = 100;

Canvas::SetTop(myRectangle6, 400);
Canvas::SetLeft(myRectangle6, 100);
Canvas::SetZIndex(myRectangle6, 2);
myRectangle6->Fill = Brushes::Blue;
myRectangle6->Width = 100;
myRectangle6->Height = 100;

// Add the Rectangles to the Canvas' Children collection
myCanvas->Children->Add(myRectangle1);
myCanvas->Children->Add(myRectangle2);
myCanvas->Children->Add(myRectangle3);
myCanvas->Children->Add(myRectangle4);
myCanvas->Children->Add(myRectangle5);
myCanvas->Children->Add(myRectangle6);

// Add the Canvas as the Content of the parent Window Object
mainWindow->Content = myCanvas;
mainWindow->Show();


// Create the application's main window
mainWindow = new Window ();
mainWindow.Title = "Canvas ZIndex Sample";

// Create the Canvas
myCanvas = new Canvas();

// Create the child Rectangle elements
myRectangle1 = new Rectangle();
myRectangle2 = new Rectangle();
myRectangle3 = new Rectangle();
myRectangle4 = new Rectangle();
myRectangle5 = new Rectangle();
myRectangle6 = new Rectangle();

// Set properties on the Rectangle elements
Canvas.SetTop(myRectangle1, 100);
Canvas.SetLeft(myRectangle1, 100);
Canvas.SetZIndex(myRectangle1, 3);
myRectangle1.Fill = Brushes.Blue;
myRectangle1.Width = 100;
myRectangle1.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle2, 150);
Canvas.SetLeft(myRectangle2, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle2, 1);
myRectangle2.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle2.Width = 100;
myRectangle2.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle3, 200);
Canvas.SetLeft(myRectangle3, 200);
Canvas.SetZIndex(myRectangle3, 2);
myRectangle3.Fill = Brushes.Green;
myRectangle3.Width = 100;
myRectangle3.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle4, 300);
Canvas.SetLeft(myRectangle4, 200);
Canvas.SetZIndex(myRectangle4, 1);
myRectangle4.Fill = Brushes.Green;
myRectangle4.Width = 100;
myRectangle4.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle5, 350);
Canvas.SetLeft(myRectangle5, 150);
Canvas.SetZIndex(myRectangle5, 3);
myRectangle5.Fill = Brushes.Yellow;
myRectangle5.Width = 100;
myRectangle5.Height = 100;

Canvas.SetTop(myRectangle6, 400);
Canvas.SetLeft(myRectangle6, 100);
Canvas.SetZIndex(myRectangle6, 2);
myRectangle6.Fill = Brushes.Blue;
myRectangle6.Width = 100;
myRectangle6.Height = 100;

// Add the Rectangles to the Canvas' Children collection
myCanvas.Children.Add(myRectangle1);
myCanvas.Children.Add(myRectangle2);
myCanvas.Children.Add(myRectangle3);
myCanvas.Children.Add(myRectangle4);
myCanvas.Children.Add(myRectangle5);
myCanvas.Children.Add(myRectangle6);

// Add the Canvas as the Content of the parent Window Object
mainWindow.Content = myCanvas;
mainWindow.Show ();

<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" WindowTitle="ZIndex Sample">
  <Canvas>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="150" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="200" Canvas.Left="200" Fill="green"/>

    <!-- Reverse the order to illustrate z-index property -->

    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="300" Canvas.Left="200" Fill="green"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="350" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="400" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
  </Canvas>
</Page>

Комментарии

Чем больше значение value в заданном element, тем более вероятно, element что будет отображаться на переднем плане.The greater the value of a given element, the more likely the element is to appear in the foreground. Аналогично, если element имеет относительно низкий уровень value, скорее element всего, он будет отображаться в фоновом режиме.Likewise, if an element has a relatively low value, the element will likely appear in the background. element Например, element value у объекта, имеющего значение, element равное5,появитсянад,имеющим4,который,всвоюочередь,будетотображатьсянадзначением,котороеравно3,ит.д.valueFor example, an element that has a value of 5 will appear above an element that has a value of 4, which in turn will appear above an element that has a value of 3, and so on. Отрицательные значения разрешены, и они продолжают шаблон приоритета.Negative values are allowed, and they continue this precedence pattern.

Элементы коллекции, имеющие равные ZIndex значения, подготавливаются к просмотру в том порядке, в котором они отображаются в визуальном дереве. ChildrenMembers of a Children collection that have equal ZIndex values are rendered in the order in which they appear in the visual tree. Можно определить позиции индекса дочернего элемента путем итерации элементов Children коллекции.You can determine the index position of a child by iterating the members of the Children collection.

Сведения о свойстве зависимостейDependency Property Information

Поле идентификатораIdentifier field ZIndexProperty
Свойства метаданных, для которых задано значениеtrueMetadata properties set to true НетNone

Применяется к