TouchDevice Класс

Определение

Представляет один сенсорный ввод, выполненный на сенсорном экране с помощью пальца.Represents a single touch input produced by a finger on a touchscreen.

public ref class TouchDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice, System::Windows::Input::IManipulator
public abstract class TouchDevice : System.Windows.Input.InputDevice, System.Windows.Input.IManipulator
type TouchDevice = class
    inherit InputDevice
    interface IManipulator
Public MustInherit Class TouchDevice
Inherits InputDevice
Implements IManipulator
Наследование
Реализации

Примеры

В следующем примере показано, как создать простые шаблоны на Canvas сенсорном экране, перетащив два пальца на сенсорный экран.The following example enables you to create simple patterns on a Canvas by dragging two fingers on a touchscreen. Каждое касание представлено TouchDevice TouchEventArgsв.Each touch is represented by a TouchDevice in the TouchEventArgs. Шаблон создается путем рисования линии между сенсорными точками, предоставленными касаниями.The pattern is created by drawing a line between the touch points that are provided by the touches. Для этого примера требуется экран, совместимый с Windows Touch.This example requires a Windows Touch-compatible screen.

Следующая разметка создает пользовательский интерфейс, состоящий из объекта Canvas , который выравнивается по центру сетки, и присоединяет обработчики событий для событий касания.The following markup creates the user interface, which consists of a Canvas that is centered in a grid, and attaches the event handlers for the touch events.

<Window x:Class="WpfTouchEventsSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="canvas1"
                Width="500" Height="500"
                Background="Black"
                TouchDown="canvas_TouchDown"
                TouchMove="canvas_TouchMove"
                TouchUp="canvas_TouchUp" />
    </Grid>
</Window>

Следующий код обрабатывает события касания.The following code handles the touch events. При нажатии Canvas TouchDevice касания на объект захватывается Canvasв.When a touch is pressed on the Canvas, the TouchDevice is captured to the Canvas. Когда сенсорное касание ликвидируется, TouchDevice освобождается.When the touch is lifted, the TouchDevice is released. При перемещении касания на Canvasобъект Id проверяется.When a touch moves on the Canvas, the Id is checked. Если перемещение поступило от первого касания, его расположение записывается.If the move came from the first touch, its location is recorded. Если перемещение поступило со второго касания, линия будет отрисована от положения первого касания до положения второго касания.If the move came from the second touch, a line is drawn from the position of the first touch to the position of the second touch.

using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfTouchEventsSample
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        // Variables to track the first two touch points 
        // and the ID of the first touch point.
        private Point pt1, pt2 = new Point();
        private int firstTouchId = -1;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void canvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                _canvas.Children.Clear();
                e.TouchDevice.Capture(_canvas);

                // Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
                if (firstTouchId == -1)
                    firstTouchId = e.TouchDevice.Id;
            }
        }

        private void canvas_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null)
            {
                TouchPoint tp = e.GetTouchPoint(_canvas);
                // This is the first touch point; just record its position.
                if (e.TouchDevice.Id == firstTouchId)
                {
                    pt1.X = tp.Position.X;
                    pt1.Y = tp.Position.Y;
                }
                // This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
                else if (e.TouchDevice.Id != firstTouchId)
                {
                    pt2.X = tp.Position.X;
                    pt2.Y = tp.Position.Y;

                    Line _line = new Line();
                    _line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
                    _line.X1 = pt1.X;
                    _line.X2 = pt2.X;
                    _line.Y1 = pt1.Y;
                    _line.Y2 = pt2.Y;

                    _line.StrokeThickness = 2;
                    _canvas.Children.Add(_line);
                }
            }
        }

        private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
        {
            Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
            if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
            {
                _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
            }
        }
    }
}
Class MainWindow
    ' Variables to track the first two touch points 
    ' and the ID of the first touch point.
    Private pt1, pt2 As Point
    Private firstTouchId As Integer = -1
    ' Touch Down
    Private Sub canvas_TouchDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            _canvas.Children.Clear()
            e.TouchDevice.Capture(_canvas)

            ' Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
            If firstTouchId = -1 Then
                firstTouchId = e.TouchDevice.Id
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Move
    Private Sub canvas_TouchMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing) Then
            Dim tp = e.GetTouchPoint(_canvas)
            ' This is the first touch point; just record its position.
            If e.TouchDevice.Id = firstTouchId Then
                pt1.X = tp.Position.X
                pt1.Y = tp.Position.Y

                ' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
            ElseIf e.TouchDevice.Id <> firstTouchId Then
                pt2.X = tp.Position.X
                pt2.Y = tp.Position.Y

                Dim _line As New Line()
                _line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
                _line.X1 = pt1.X
                _line.X2 = pt2.X
                _line.Y1 = pt1.Y
                _line.Y2 = pt2.Y

                _line.StrokeThickness = 2
                _canvas.Children.Add(_line)
            End If
        End If
    End Sub
    ' Touch Up
    Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
        Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
        If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
            _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

        End If
    End Sub
End Class

Комментарии

Обычно для доступа к TouchDevice TouchEventArgs.TouchDevice используется свойство.You typically access a TouchDevice by using the TouchEventArgs.TouchDevice property. TouchDevice Представляет одно касание на экране.A TouchDevice represents a single touch on a screen. Если имеется несколько касаний, используйте Id свойство, чтобы различать их.If multiple touches are present, use the Id property to distinguish between them.

Примечание

Этот класс содержит требование наследования на уровне класса, которое применяется ко всем элементам.This class contains an inheritance demand at the class level that applies to all members. SecurityException Исключение возникает, если производный класс не имеет разрешения на полное доверие.A SecurityException is thrown when the derived class does not have full-trust permission. Дополнительные сведения о требованиях безопасности см. в разделе требования к связыванию и требования наследования.For more information about security demands, see Link Demands and Inheritance Demands.

Конструкторы

TouchDevice(Int32)

Вызывается из конструкторов в производных классах для инициализации класса TouchDevice.Called from constructors in derived classes to initialize the TouchDevice class.

Свойства

ActiveSource

Получает PresentationSource, сообщающий сведения о вводе для этого устройства.Gets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Captured

Получает элемент, захвативший TouchDevice.Gets the element that captured the TouchDevice.

CaptureMode

Получает политику захвата TouchDevice.Gets the capture policy of the TouchDevice.

DirectlyOver

Получает элемент, находящийся непосредственно под точкой сенсорного контакта.Gets the element that the touch contact point is directly over.

Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Id

Получает уникальный идентификатор объекта TouchDevice в том виде, в котором он предоставляется операционной системой.Gets the unique identifier of the TouchDevice, as provided by the operating system.

IsActive

Получает значение, указывающее, активно ли устройство.Gets a value that indicates whether the device is active.

Target

Получает элемент, получающий ввод с TouchDevice.Gets the element that receives input from the TouchDevice.

Методы

Activate()

Добавляет TouchDevice в систему входных сообщений.Adds the TouchDevice to the input messaging system.

Capture(IInputElement)

Захватывает касание заданного элемента с использованием режима захвата Element.Captures a touch to the specified element by using the Element capture mode.

Capture(IInputElement, CaptureMode)

Захватывает касание заданного элемента с использованием заданного CaptureMode.Captures a touch to the specified element by using the specified CaptureMode.

CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Deactivate()

Удаляет устройство TouchDevice из системы входных сообщений.Removes the TouchDevice from the input messaging system.

Equals(Object)

Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Унаследовано от Object)
GetHashCode()

Служит в качестве хэш-функции по умолчанию.Serves as the default hash function.

(Унаследовано от Object)
GetIntermediateTouchPoints(IInputElement)

При переопределении в производном классе возвращает все сенсорные точки, собранные между самым последним и предыдущим сенсорным событием.When overridden in a derived class, returns all touch points that are collected between the most recent and previous touch events.

GetTouchPoint(IInputElement)

Возвращает текущую позицию сенсорного устройства относительно заданного элемента.Returns the current position of the touch device relative to the specified element.

GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
OnCapture(IInputElement, CaptureMode)

Вызывается при захвате касания элементом.Called when a touch is captured to an element.

OnManipulationEnded(Boolean)

Вызывается по завершении манипуляции.Called when a manipulation has ended.

OnManipulationStarted()

Вызывается в начале манипуляции.Called when a manipulation is started.

ReportDown()

Сообщает о сенсорном нажатии на элемент.Reports that a touch is pressed on an element.

ReportMove()

Сообщает о сенсорном перемещении по элементу.Reports that a touch is moving across an element.

ReportUp()

Сообщает об удалении сенсорного ввода из элемента.Reports that a touch was lifted from an element.

SetActiveSource(PresentationSource)

Задает PresentationSource, сообщающий о вводе для этого устройства.Sets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Synchronize()

Обеспечивает принудительную синхронизацию пользовательского интерфейса с базовыми сенсорными точками с использованием TouchDevice.Forces the TouchDevice to synchronize the user interface with underlying touch points.

ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

Activated

Происходит, если TouchDevice добавляется в систему обмена сообщениями на входе.Occurs when the TouchDevice is added to the input messaging system.

Deactivated

Происходит при удалении объекта TouchDevice из системы входных сообщений.Occurs when the TouchDevice is removed from the input messaging system.

Updated

Происходит при отправлении сенсорного сообщения.Occurs when a touch message is sent.

Явные реализации интерфейса

IManipulator.GetPosition(IInputElement)

Возвращает позицию объекта IManipulator.Returns the position of the IManipulator object.

IManipulator.Id

Получает уникальный идентификатор объекта TouchDevice в том виде, в котором он предоставляется операционной системой.Gets the unique identifier of the TouchDevice as provided by the operating system.

IManipulator.ManipulationEnded(Boolean)

Происходит при завершении манипуляции.Occurs when a manipulation has ended.

Безопасность

UIPermission
для наследования от этого класса.for deriving from this class. Действие по обеспечению безопасности: InheritanceDemand.Security action: InheritanceDemand. Связанное перечисление:UnrestrictedAssociated enumeration: Unrestricted

Применяется к