D3DImage.CopyBackBuffer Метод

Определение

Создает программную копию объекта D3DImage.

protected public:
 virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource

Возвращаемое значение

Объект BitmapSource, который является программной копией текущего состояния заднего буфера; в противном случае — значение null, если не удается прочитать задний буфер.

Атрибуты

Комментарии

Метод CopyBackBuffer вызывается такими клиентами, как система печати и RenderTargetBitmap класс .

При необходимости переопределите CopyBackBuffer метод для реализации пользовательской логики и верните другой BitmapSourceобъект . Например, можно вернуть заполнитель BitmapSource , если реализация по умолчанию CopyBackBuffer возвращает null.

Применяется к

См. также раздел