D3DImage.IsFrontBufferAvailable Свойство

Определение

Возвращает значение, указывающее, существует ли передний буфер.

public:
 property bool IsFrontBufferAvailable { bool get(); };
public bool IsFrontBufferAvailable { get; }
member this.IsFrontBufferAvailable : bool
Public ReadOnly Property IsFrontBufferAvailable As Boolean

Значение свойства

Значение true, если передний буфер существует; в противном случае — значение false.

Примеры

В следующем примере кода показано, как проверка IsFrontBufferAvailable свойство при отрисовке целевого объекта композиции. Дополнительные сведения см. в статье Пошаговое руководство. Размещение содержимого Direct3D9 в WPF.

void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
    RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;

    // It's possible for Rendering to call back twice in the same frame 
    // so only render when we haven't already rendered in this frame.
    if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
    {
        IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
        HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
        if (pSurface != IntPtr.Zero)
        {
            d3dimg.Lock();
            // Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
            // a no-op. There is no performance penalty.
            d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
            HRESULT.Check(Render());
            d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
            d3dimg.Unlock();

            _lastRender = args.RenderingTime;
        }
    }
}

Комментарии

Иногда передний буфер может стать недоступным. Это может быть вызвано блокировкой экрана, полноэкранными приложениями Direct3D в монопольном режиме, переключением пользователей или другими системными действиями. В этом случае в приложение WPF передается уведомление об этом событии IsFrontBufferAvailableChanged. Приложения не реагирует на передний буфер и становится недоступным. Это зависит от того, включена ли функция WPF для отрисовки программного обеспечения. Метод SetBackBuffer имеет перегрузку, которая принимает параметр, указывающий на то, возвращается ли WPF к программной отрисовке. Дополнительные сведения можно найти в заметках для класса D3DImage.

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора IsFrontBufferAvailableProperty
Для свойств метаданных задано значение true Нет

Применяется к

См. также раздел