DiscreteByteKeyFrame Конструкторы

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame.

Перегрузки

DiscreteByteKeyFrame()

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame.

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame с заданным конечным значением.

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame указанным конечным значением и ключевым временем.

DiscreteByteKeyFrame()

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame.

public:
 DiscreteByteKeyFrame();
public DiscreteByteKeyFrame ();
Public Sub New ()

Применяется к

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame с заданным конечным значением.

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

Параметры

value
Byte

Конечное значение (также называемое целевым значением) для опорного кадра.

Применяется к

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

Инициализирует новый экземпляр класса DiscreteByteKeyFrame указанным конечным значением и ключевым временем.

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

Параметры

value
Byte

Конечное значение (также называемое целевым значением) для опорного кадра.

keyTime
KeyTime

Ключевое время для опорного кадра. Ключевое время определяет момент достижения целевого значения, который также является временем окончания опорного кадра.

Применяется к