MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulative Свойство

Определение

Возвращает или задает значение, указывающее, должен ли угол поворота анимированной матрицы накапливаться при повторах.

public:
 property bool IsAngleCumulative { bool get(); void set(bool value); };
public bool IsAngleCumulative { get; set; }
member this.IsAngleCumulative : bool with get, set
Public Property IsAngleCumulative As Boolean

Значение свойства

Boolean

true, если угол поворота должен накапливаться при повторах; в противном случае — false. Значение по умолчанию — false.

Примеры

В следующем примере используются две аналогичные MatrixAnimationUsingPath анимации для анимации одного прямоугольника. Оба анимации имеют одинаковый PathGeometry параметр, что приводит к повороту прямоугольника по мере перемещения по экрану справа, и оба анимации будут повторяться четыре раза. Свойство первой анимации IsAngleCumulative имеет значение false, поэтому прямоугольник переходит к исходному углу при повторе анимации. Свойство второй анимации IsAngleCumulative имеет значение true; в результате угол прямоугольника появляется, чтобы увеличиться при повторе анимации, а не вернуться к исходному значению.

<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="50">
      
    <!-- The Rectangle that is animated across the screen by animating
         the MatrixTransform applied to the button. -->
    <Rectangle 
      Width="75" Height="25"
      HorizontalAlignment="Left"
      VerticalAlignment="Top"
      Stroke="Black" StrokeThickness="1">
      <Rectangle.RenderTransform>
        <MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
          <MatrixTransform.Matrix >
            <Matrix OffsetX="10" OffsetY="100"/>
          </MatrixTransform.Matrix>
        </MatrixTransform>
      </Rectangle.RenderTransform>
      <Rectangle.Fill>
        <LinearGradientBrush>
          <GradientStop Color="Lime" Offset="0.0" />
          <GradientStop Color="Gray" Offset="1.0" />
        </LinearGradientBrush>
      </Rectangle.Fill>
    </Rectangle>

    <!-- Shows the animation path. -->
    <Path
      Stroke="Black" StrokeThickness="5"
      Data="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
    
    <StackPanel Margin="0,200,0,0" Orientation="Horizontal">
    <Button Content="Animate with IsAngleCumulative set to False"
      HorizontalAlignment="Left" Padding="5">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>

              <!-- The angle generated by this animation does not
                   accumulate over repetitions. As a result, 
                   the rectangle appears to jump back to its 
                   starting angle when the animation repeats.  -->
              <MatrixAnimationUsingPath
                Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
                Storyboard.TargetProperty="Matrix"
                Duration="0:0:2" 
                RepeatBehavior="4x" 
                IsOffsetCumulative="True" 
                IsAngleCumulative="False"
                DoesRotateWithTangent="True">
                <MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
                  <PathGeometry Figures="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
                </MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
              </MatrixAnimationUsingPath>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>   
    </Button>
    
     <Button Content="Animate with IsAngleCumulative set to True"
      HorizontalAlignment="Left" 
      Padding="5">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
            
              <!-- The angle generated by this animation accumulates
                   over repetitions. As a result, the rectangle's
                   rotation appears seamless.  -->
              <MatrixAnimationUsingPath
                Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
                Storyboard.TargetProperty="Matrix"
                Duration="0:0:2" 
                RepeatBehavior="4x" 
                IsOffsetCumulative="True" 
                IsAngleCumulative="True"
                DoesRotateWithTangent="True">
                <MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
                  <PathGeometry Figures="M 0,0 A 50,50 0 1 0 100,0" />
                </MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
              </MatrixAnimationUsingPath>
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>   
    </Button>   
    </StackPanel>
    
    
  </StackPanel>
</Page>

Комментарии

Если для этого свойства задано значение true, угол поворота анимированной матрицы будет накапливаться по мере повторения анимации. Если путь является небольшой дугой, совокупный угол приведет к непрерывному повороту объекта с каждым повтором вместо перезапуска поворота. При объединении с элементом IsOffsetCumulative true, объект может выглядеть как переворачивающийся во время отскока (в зависимости от указанного пути). Дополнительные сведения см. в разделе IsOffsetCumulative.

Задание этого свойства не действует, если DoesRotateWithTangent имеет значение false.

Это свойство определяет, накапливается ли угол матрицы анимации при повторе анимации из-за его RepeatBehavior настройки. При перезапуске анимации смещение не накапливается. Сведения о том, как создать анимацию на основе значений предыдущей анимации, см. в разделе IsAdditive.

Сведения о свойстве зависимостей

Поле идентификатора IsAngleCumulativeProperty
Для свойств метаданных задано значение true Нет

Применяется к

См. также раздел