BezierSegment Конструкторы

Определение

Инициализирует новый экземпляр класса BezierSegment.

Перегрузки

BezierSegment()

Инициализирует новый экземпляр класса BezierSegment.

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса BezierSegment с указанными контрольными точками, конечной точкой и параметром штриха.

BezierSegment()

Инициализирует новый экземпляр класса BezierSegment.

public:
 BezierSegment();
public BezierSegment ();
Public Sub New ()

Комментарии

Кубическая кривая Безье определяется четырьмя точками: начальной точкой, конечной точкой (point3) и двумя контрольными точками (point1 и point2). Этот метод не позволяет указать начальную точку кривой; Кривая начинается в текущей точке PathFigure объекта, к которому BezierSegment добавляется объект.

Две контрольные точки кубической кривой Безье ведут себя как магниты, привлекая части того, что в противном случае будет прямой линией к себе и производить кривую. Первая контрольная точка point1, влияет на начальную часть кривой; вторая контрольная точка point2, влияет на конечную часть кривой. Обратите внимание, что кривая не обязательно проходит через ни один из контрольных точек; каждая контрольная точка перемещает свою часть линии к себе, но не через себя.

Применяется к

BezierSegment(Point, Point, Point, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса BezierSegment с указанными контрольными точками, конечной точкой и параметром штриха.

public:
 BezierSegment(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked);
public BezierSegment (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked);
new System.Windows.Media.BezierSegment : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool -> System.Windows.Media.BezierSegment
Public Sub New (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean)

Параметры

point1
Point

Первая контрольная точка, которая определяет начальную часть кривой.

point2
Point

Вторая контрольная точка, которая определяет конечную часть кривой.

point3
Point

Точка для рисования кривой.

isStroked
Boolean

Значение true, чтобы вычертить кривую, когда для отрисовки сегмента используется Pen; в противном случае — значение false.

Комментарии

Кубическая кривая Безье определяется четырьмя точками: начальной точкой, конечной точкой (point3) и двумя контрольными точками (point1 и point2). Этот метод не позволяет указать начальную точку кривой; Кривая начинается в текущей точке PathFigure объекта, к которому BezierSegment добавляется объект.

Две контрольные точки кубической кривой Безье ведут себя как магниты, привлекая части того, что в противном случае будет прямой линией к себе и производить кривую. Первая контрольная точка point1, влияет на начальную часть кривой; вторая контрольная точка point2, влияет на конечную часть кривой. Обратите внимание, что кривая не обязательно проходит через ни один из контрольных точек; каждая контрольная точка перемещает свою часть линии к себе, но не через себя.

Применяется к