PixelShader.Clone Метод

Определение

Создает изменяемый клон данного объекта PixelShader, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей объекта этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

Возвращаемое значение

Модифицируемая копия этого экземпляра. Возвращаемая копия является глубокой копией текущего объекта. Свойство IsFrozen клона имеет значение false.

Комментарии

Метод Clone можно использовать для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов. Для удобства этот метод затеняет наследуемый Clone метод, чтобы обеспечить строго типизированную реализацию.

Применяется к

См. также раздел