ShaderEffect.Clone Метод

Определение

Создает изменяемый клон данного объекта ShaderEffect, делая глубокие копии значений этого объекта. При копировании свойств зависимостей объекта этот метод копирует ссылки на ресурсы и привязки данных (которые могут уже не быть разрешимыми), но не копирует анимации и их текущие значения.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Возвращаемое значение

ShaderEffect

Модифицируемая копия этого экземпляра. Возвращаемая копия является глубокой копией текущего объекта. Свойство IsFrozen клона имеет значение false.

Комментарии

Этот Clone метод можно использовать для создания изменяемых копий замороженных Freezable объектов. Для удобства этот метод теняет унаследованный Clone метод, чтобы обеспечить строго типизированную реализацию.

Применяется к

См. также раздел