Quaternion.Slerp Метод

Определение

Выполняет интерполяцию между двумя ориентациями, представленными как структуры Quaternion, используя сферическую линейную интерполяцию.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

Перегрузки

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Выполняет интерполяцию между двумя ориентациями и использованием сферической линейной интерполяции.Interpolates between two orientations using spherical linear interpolation.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Выполняет интерполяцию между двумя ориентациями, представленными как структуры Quaternion, используя сферическую линейную интерполяцию.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Выполняет интерполяцию между двумя ориентациями и использованием сферической линейной интерполяции.Interpolates between two orientations using spherical linear interpolation.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double) As Quaternion

Параметры

from
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий исходную ориентацию.Quaternion that represents the starting orientation.

to
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий конечную ориентацию.Quaternion that represents the ending orientation.

t
Double

Коэффициент интерполяции.Interpolation coefficient.

Возвраты

Объект Quaternion, представляющий результирующую ориентацию после интерполяции.Quaternion that represents the orientation resulting from the interpolation.

Комментарии

Сферическая линейная интерполяция полезна для анимации трехмерных моделей, так как она обеспечивает плавные переходы между различными ориентациями модели.Spherical linear interpolation is useful for animating a three-dimensional models because it provides smooth transitions between different orientations of the model.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Выполняет интерполяцию между двумя ориентациями, представленными как структуры Quaternion, используя сферическую линейную интерполяцию.Interpolates between orientations, represented as Quaternion structures, using spherical linear interpolation.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double * bool -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double, useShortestPath As Boolean) As Quaternion

Параметры

from
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий исходную ориентацию.Quaternion that represents the starting orientation.

to
Quaternion

Объект Quaternion, представляющий конечную ориентацию.Quaternion that represents the ending orientation.

t
Double

Коэффициент интерполяции.Interpolation coefficient.

useShortestPath
Boolean

Логическое значение, указывающее, следует ли производить вычисление кватернионов, которые создают кратчайшую возможную дугу на четырехмерной единичной сфере.Boolean that indicates whether to compute quaternions that constitute the shortest possible arc on a four-dimensional unit sphere.

Возвраты

Объект Quaternion, представляющий результирующую ориентацию после интерполяции.Quaternion that represents the orientation resulting from the interpolation.

Комментарии

Сферическая линейная интерполяция полезна для анимации трехмерных моделей, так как она обеспечивает плавные переходы между различными ориентациями модели.Spherical linear interpolation is useful for animating a three-dimensional models because it provides smooth transitions between different orientations of the model.

Применяется к