Rect3D.Intersect Метод

Определение

Обновляет заданный объект Rect3D, чтобы отразить пересечние этого объекта Rect3D и второго заданного объекта Rect3D.

Перегрузки

Intersect(Rect3D)

Находит пересечение текущего объекта Rect3D и заданного объекта Rect3D, а также сохраняет результат как текущий объект Rect3D.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Возвращает пересечение заданных значений Rect3D.

Intersect(Rect3D)

Находит пересечение текущего объекта Rect3D и заданного объекта Rect3D, а также сохраняет результат как текущий объект Rect3D.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Параметры

rect
Rect3D

Объект Rect3D, используемый для пересечения с текущим объектом Rect3D.

Комментарии

Если значение любого из указанных прямоугольников пустое, этот метод возвращает пустое значение.

Rect3D обычно используется для представления границ MeshGeometry3D или Model3D.

Применяется к

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Возвращает пересечение заданных значений Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Параметры

rect1
Rect3D

Первый объект Rect3D.

rect2
Rect3D

Второй объект Rect3D.

Возвращаемое значение

Результат пересечения rect1 и rect2.

Комментарии

Если значение любого из указанных прямоугольников пустое, этот метод возвращает пустое значение.

Rect3D обычно используется для представления границ MeshGeometry3D или Model3D.

Применяется к