Vector3D.Multiply Оператор

Определение

Умножает заданную структуру Vector3D на указанный объект Double или Matrix и возвращает результат.

Перегрузки

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат заданной структуры Vector3D, используя указанную структуру Matrix3D.

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает заданный скаляр на указанную структуру Vector3D и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную структуру Vector3D на заданный скаляр и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Преобразует пространство координат заданной структуры Vector3D, используя указанную структуру Matrix3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Преобразуемая структура Vector3D.

matrix
Matrix3D

Преобразование, применяемое к структуре Vector3D.

Возвращаемое значение

Vector3D

Результат преобразования vector посредством matrix.

Примеры

В следующем примере показано, как использовать перегруженный оператор умножения для преобразования Vector3D структуры по Matrix3D структуре.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * matrix1;
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * matrix1
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Double, Vector3D)

Умножает заданный скаляр на указанную структуру Vector3D и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member ( * ) : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Параметры

scalar
Double

Скаляр-множитель.

vector
Vector3D

Структура Vector3D, используемая для умножения.

Возвращаемое значение

Vector3D

Результат умножения scalar на vector.

Примеры

В следующем примере показано, как создать несколько скалярных Vector3D с помощью структуры.

// Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = scalar1 * vector1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = scalar1 * vector1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к

Multiply(Vector3D, Double)

Умножает указанную структуру Vector3D на заданный скаляр и возвращает результат в виде объекта Vector3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Параметры

vector
Vector3D

Структура Vector3D, используемая для умножения.

scalar
Double

Скаляр-множитель.

Возвращаемое значение

Vector3D

Результат умножения vector на scalar.

Примеры

В следующем примере показано, как умножить Vector3D структуру на скалярный.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * scalar1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * scalar1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

См. также раздел

Применяется к