VisualTransition.GeneratedEasingFunction Свойство

Определение

Получает или задает настраиваемую математическую формулу, используемую для перехода между состояниями.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ GeneratedEasingFunction { System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction GeneratedEasingFunction { get; set; }
member this.GeneratedEasingFunction : System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction with get, set
Public Property GeneratedEasingFunction As IEasingFunction

Значение свойства

Настраиваемая математическая формула, используемая для перехода между состояниями.

Примеры

В следующем примере создается VisualTransition объект , который приводит к вертикальному Rectangle перемещению, когда пользователь нажимает кнопку мыши над Canvas. В примере свойству GeneratedEasingFunction присваивается объект , BounceEase чтобы объект Rectangle отображал отказ при достижении места назначения. Объект , VisualTransition используемый, когда пользователь отпускает кнопку, имеет другой BounceEase объект, который вызывает Rectangle отскакивая перед тем, как он вернется в исходное положение.

<Canvas Name="canvasRoot" Background="Tan" Width="100" Height="250"
        MouseDown="Canvas_MouseEvent" MouseUp="Canvas_MouseEvent">

  <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <VisualStateGroup Name="CanvasStates">
      <VisualState Name="CanvasButtonUp" />
      <VisualState Name="CanvasButtonDown">
        <Storyboard>
          <!--The VisualTransition is responsible for animating the
              Rectangle falling. This DoubleAnitmation specifies where
              the Rectangle is when the animation completes.-->
          <DoubleAnimation To="200" 
                           Storyboard.TargetName="myRectangle" 
                           Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"/>
        </Storyboard>
      </VisualState>
      <VisualStateGroup.Transitions>
        <VisualTransition To="CanvasButtonUp" GeneratedDuration="00:00:01">
          <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
            <BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseIn" Bounciness="2"/>
          </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
        </VisualTransition>
        <VisualTransition To="CanvasButtonDown" GeneratedDuration="00:00:01">
          <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
            <BounceEase Bounces="3" EasingMode="EaseOut" Bounciness="2"/>
          </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
        </VisualTransition>

      </VisualStateGroup.Transitions>
    </VisualStateGroup>
  </VisualStateManager.VisualStateGroups>

  <Rectangle Name="myRectangle"  
             Canvas.Top="30" Canvas.Left="30"
             Fill="Blue" Width="30" Height="30"/>
</Canvas>

В следующем примере показан обработчик MouseDown событий для событий и MouseUp . В примере вызывается GoToElementState метод для изменения VisualState холста.

bool isMouseDown;

private void Canvas_MouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
    isMouseDown = !isMouseDown;

    if (isMouseDown)
    {
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", true);
    }
    else
    {
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", true);
    }
}
Private isMouseDown As Boolean

Private Sub Canvas_MouseEvent(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)

    isMouseDown = Not isMouseDown

    If isMouseDown Then
        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", True)
    Else

        VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", True)
    End If
End Sub

Комментарии

Можно задать GeneratedEasingFunction свойство , чтобы указать способ перехода. Например, можно указать функцию облегчения для ускорения или замедления перехода. Дополнительные сведения см. в разделе Функции для упрощения.

Применяется к