Поделиться через


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Свойство

Определение

Возвращает оценку времени, в течение которого HolographicFrame необходимо для завершения всей работы с GPU( как приложения, так и композитора), чтобы начать перепроектирование по расписанию.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

Значение свойства

Оценка времени, необходимого holographicFrame для завершения всей работы с GPU, чтобы начать репроектирование по расписанию.

Комментарии

Если значение SystemRelativeActualGpuFinishTime превышает это значение, скорее всего , голографический кадр не будет представлен по расписанию, что обычно приводит к тому, что ранее отправленный голографический кадр повторно проецируется несколько раз. Обратите внимание, что это значение является оценкой, так как точность планирования повторного проекта может быть переменной, поэтому это значение не может использоваться для определения того, сканируется ли этот кадр по расписанию. Вместо этого используйте MissedLatchCount , чтобы определить это.

Применяется к