ProximityDevice.PublishMessage Метод

Определение

Перегрузки

PublishMessage(String, String)

Публикует сообщение подписчикам указанного типа сообщения.

PublishMessage(String, String, MessageTransmittedHandler)

Публикует сообщение подписчикам указанного типа сообщения. Указанный обработчик вызывается при передаче сообщения.

PublishMessage(String, String)

Публикует сообщение подписчикам указанного типа сообщения.

public:
 virtual long long PublishMessage(Platform::String ^ messageType, Platform::String ^ message) = PublishMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessage")]
long PublishMessage(winrt::hstring const& messageType, winrt::hstring const& message);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessage")]
public long PublishMessage(string messageType, string message);
function publishMessage(messageType, message)
Public Function PublishMessage (messageType As String, message As String) As Long

Параметры

messageType
String

Platform::String

winrt::hstring

Тип сообщения для доставки подписчикам.

message
String

Platform::String

winrt::hstring

Сообщение для доставки подписчикам.

Возвращаемое значение

Int64

long long

long

Уникальный идентификатор публикации для опубликованного сообщения. Передайте это значение в метод StopPublishingMessage , чтобы остановить публикацию сообщения.

Атрибуты

Требования к Windows

Возможности приложения
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone] proximity ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]

Примеры

Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
long publishedMessageId = -1;
long subscribedMessageId = -1;

private void initializeProximityDevice()
{
    proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();

    if (proximityDevice != null)
    {
        PublishMessageButton.Click += PublishMessage;
        SubscribeForMessageButton.Click += SubscribeForMessage;
        StopSubscribingForMessageButton.Click += StopSubscribingForMessage;
        StopPublishingMessageButton.Click += StopPublishingMessage;
    }
    else
    {
        WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
    }
}

private void PublishMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Stop publishing the current message.
    if (publishedMessageId != -1)
    {
        proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
    }

    publishedMessageId = 
        proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text);
}

private void SubscribeForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // Only subscribe for the message one time.
    if (subscribedMessageId == -1)
    {
        subscribedMessageId = 
        proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", messageReceived);
    }
}

private void messageReceived(
    Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device, 
    Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage message)
{
    MessageBlock.Text += "Message received: " + message.DataAsString + "\n";
}

private void StopSubscribingForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId);
    subscribedMessageId = -1;
}

private void StopPublishingMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
    publishedMessageId = -1;
}

// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;

async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
    await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
        () =>
        {
            if (overwrite)
                MessageBlock.Text = message;
            else
                MessageBlock.Text += message;
        });
}
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private publishedMessageId As Long = -1
Private subscribedMessageId As Long = -1

Private Sub initializeProximityDevice()
    proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()

    If proximityDevice IsNot Nothing Then
        AddHandler PublishMessageButton.Click, AddressOf PublishMessage
        AddHandler SubscribeForMessageButton.Click, AddressOf SubscribeForMessage
        AddHandler StopSubscribingForMessageButton.Click, AddressOf StopSubscribingForMessage
        AddHandler StopPublishingMessageButton.Click, AddressOf StopPublishingMessage
    Else
        WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
    End If
End Sub

Private Sub PublishMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    ' Stop publishing the current message.
    If publishedMessageId <> -1 Then
        proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
    End If

    publishedMessageId =
        proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text)
End Sub

Private Sub SubscribeForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    ' Only subscribe for the message one time.
    If subscribedMessageId = -1 Then
        subscribedMessageId =
        proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", AddressOf messageReceived)
    End If
End Sub

Private Sub messageReceived(
    device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
    message As Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage)

    MessageBlock.Text &= "Message received: " & message.DataAsString & vbTab
End Sub

Private Sub StopSubscribingForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId)
    subscribedMessageId = -1
End Sub

Private Sub StopPublishingMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
    publishedMessageId = -1
End Sub

' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
    Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
        Sub()
            If overwrite Then
                MessageBlock.Text = message
            Else
                MessageBlock.Text &= message
            End If
        End Sub)
End Sub

Комментарии

Вы можете подписаться на опубликованные сообщения с помощью метода SubscribeForMessage .

Сообщения продолжают публиковаться до тех пор, пока не будет вызван метод StopPublishingMessage или не будет освобожден объект ProximityDevice .

Сообщения доставляются всем приложениям, которые подписаны на тип сообщения (как указано параметром messageType ). Значения типов сообщений — это строки с учетом регистра, состоящие из двух частей: протокола и подтипа. Сначала используется протокол , за которым следует точка (.), а затем подтип. Для метода PublishMessage протокол всегда должен быть "Windows". Подтип представляет собой строку буквенно-цифровых символов и следующих дополнительных символов: . ( ) + , - : = @ ; $ _ ! * '. Длина подтипа не может превышать 250 символов.

Чтобы опубликовать сообщения с помощью другого типа сообщений, например "WindowsMime" или "NDEF:WriteTag", необходимо использовать метод PublishBinaryMessage .

Метод PublishUriMessage можно использовать для публикации универсального кода ресурса (URI) на прокси-компьютере.

Перед передачей сообщения преобразуются в символы UTF-8.

Для приложений UWP публикации и подписки активны, только если вызывающее приложение находится на переднем плане.

Важно!

API близкого взаимодействия не обеспечивают проверку подлинности, шифрование или целостность сообщений. Не используйте близкое расположение для обмена конфиденциальными сведениями пользователей, такими как пароли, финансовые данные, текстовые сообщения, электронные письма, фотографии или номера идентификаторов государственных организаций.

См. также раздел

Применяется к

PublishMessage(String, String, MessageTransmittedHandler)

Публикует сообщение подписчикам указанного типа сообщения. Указанный обработчик вызывается при передаче сообщения.

public:
 virtual long long PublishMessage(Platform::String ^ messageType, Platform::String ^ message, MessageTransmittedHandler ^ messageTransmittedHandler) = PublishMessage;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessageWithCallback")]
long PublishMessage(winrt::hstring const& messageType, winrt::hstring const& message, MessageTransmittedHandler const& messageTransmittedHandler);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("PublishMessageWithCallback")]
public long PublishMessage(string messageType, string message, MessageTransmittedHandler messageTransmittedHandler);
function publishMessage(messageType, message, messageTransmittedHandler)
Public Function PublishMessage (messageType As String, message As String, messageTransmittedHandler As MessageTransmittedHandler) As Long

Параметры

messageType
String

Platform::String

winrt::hstring

Тип сообщения для доставки подписчикам.

message
String

Platform::String

winrt::hstring

Сообщение для доставки подписчикам.

messageTransmittedHandler
MessageTransmittedHandler

Обработчик, вызываемый при передаче сообщения.

Возвращаемое значение

Int64

long long

long

Уникальный идентификатор публикации для опубликованного сообщения.

Атрибуты

Требования к Windows

Возможности приложения
ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone] proximity ID_CAP_PROXIMITY [Windows Phone]

Примеры

    Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
    long publishedMessageId = -1;
    long subscribedMessageId = -1;

    private void initializeProximityDevice()
    {
        proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();

        if (proximityDevice != null)
        {
            PublishMessageButton.Click += PublishMessage;
            SubscribeForMessageButton.Click += SubscribeForMessage;
            StopSubscribingForMessageButton.Click += StopSubscribingForMessage;
            StopPublishingMessageButton.Click += StopPublishingMessage;
        }
        else
        {
            WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
        }
    }

    private void PublishMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        // Stop publishing the current message.
        if (publishedMessageId != -1)
        {
            proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
        }

        publishedMessageId = 
            proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text,
                                                   MessagePublished);
    }

private void MessagePublished(
    Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice sender,
        long messageId)
    {
    // The message has been successfully published.
    }

    private void SubscribeForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        // Only subscribe for the message one time.
        if (subscribedMessageId == -1)
        {
            subscribedMessageId = 
            proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", messageReceived);
        }
    }

    private void messageReceived(
        Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device, 
        Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage message)
    {
        MessageBlock.Text += "Message received: " + message.DataAsString + "\n";
    }

    private void StopSubscribingForMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId);
        subscribedMessageId = -1;
    }

    private void StopPublishingMessage(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId);
        publishedMessageId = -1;
    }

    // Write a message to MessageBlock on the UI thread.
    private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;

    async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
    {
        await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
            () =>
            {
                if (overwrite)
                    MessageBlock.Text = message;
                else
                    MessageBlock.Text += message;
            });
    }
Private proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private publishedMessageId As Long = -1
Private subscribedMessageId As Long = -1

Private Sub initializeProximityDevice()
    proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()

    If proximityDevice IsNot Nothing Then
        AddHandler PublishMessageButton.Click, AddressOf PublishMessage
        AddHandler SubscribeForMessageButton.Click, AddressOf SubscribeForMessage
        AddHandler StopSubscribingForMessageButton.Click, AddressOf StopSubscribingForMessage
        AddHandler StopPublishingMessageButton.Click, AddressOf StopPublishingMessage
    Else
        WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
    End If
End Sub

Private Sub PublishMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    ' Stop publishing the current message.
    If publishedMessageId <> -1 Then
        proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
    End If

    publishedMessageId =
        proximityDevice.PublishMessage("Windows.SampleMessage", MessageTextBlock.Text,
                                       AddressOf MessagePublished)
End Sub

Private Sub MessagePublished(
sender As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
    messageId As Long)

' The message has been successfully published.
End Sub

Private Sub SubscribeForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    ' Only subscribe for the message one time.
    If subscribedMessageId = -1 Then
        subscribedMessageId =
        proximityDevice.SubscribeForMessage("Windows.SampleMessage", AddressOf messageReceived)
    End If
End Sub

Private Sub messageReceived(
    device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice,
    message As Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage)

    MessageBlock.Text &= "Message received: " & message.DataAsString & vbTab
End Sub

Private Sub StopSubscribingForMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    proximityDevice.StopSubscribingForMessage(subscribedMessageId)
    subscribedMessageId = -1
End Sub

Private Sub StopPublishingMessage(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    proximityDevice.StopPublishingMessage(publishedMessageId)
    publishedMessageId = -1
End Sub

' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
    Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
        Sub()
            If overwrite Then
                MessageBlock.Text = message
            Else
                MessageBlock.Text &= message
            End If
        End Sub)
End Sub

Комментарии

Вы можете подписаться на опубликованные сообщения с помощью метода SubscribeForMessage .

Сообщения продолжают публиковаться до тех пор, пока не будет вызван метод StopPublishingMessage или не будет освобожден объект ProximityDevice .

Сообщения доставляются всем приложениям, которые подписаны на тип сообщения (как указано параметром messageType ). Значения типов сообщений — это строки с учетом регистра, состоящие из двух частей: протокола и подтипа. Сначала используется протокол , за которым следует точка (.), а затем подтип. Для метода PublishMessageпротокол всегда должен быть "Windows". Подтип представляет собой строку буквенно-цифровых символов и следующих дополнительных символов: . ( ) + , - : = @ ; $ _ ! * '. Длина подтипа не может превышать 250 символов.

Чтобы опубликовать сообщения с помощью другого типа сообщений, например "WindowsMime" или "NDEF:WriteTag", необходимо использовать метод PublishBinaryMessage .

Метод PublishUriMessage можно использовать для публикации универсального кода ресурса (URI) на прокси-компьютере.

Перед передачей сообщения преобразуются в символы UTF-8.

Для приложений UWP публикации и подписки активны, только если вызывающее приложение находится на переднем плане.

Важно!

API близкого взаимодействия не обеспечивают проверку подлинности, шифрование или целостность сообщений. Не используйте близкое расположение для обмена конфиденциальными сведениями пользователей, такими как пароли, финансовые данные, текстовые сообщения, электронные письма, фотографии или номера идентификаторов государственных организаций.

См. также раздел

Применяется к