CompositionEffectFactory Класс

Определение

Создает объект композиции, содержащий формат описания эффекта Win2D в пространстве имен Microsoft.Graphics.Canvas.Effects .

Примечание

Эффекты, которые не поддерживаются, помечены как [NoComposition] в справочнике по API Win2D для пространства имен эффектов.

public ref class CompositionEffectFactory sealed : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionEffectFactory final : CompositionObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class CompositionEffectFactory final : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionEffectFactory : CompositionObject
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class CompositionEffectFactory : CompositionObject
Public NotInheritable Class CompositionEffectFactory
Inherits CompositionObject
Наследование
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEffectFactory
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

// Create an effect description 
GaussianBlurEffect blurEffect = new GaussianBlurEffect() 
{ 
    Name = "Blur", 
    BlurAmount = 1.0f, 
    BorderMode = EffectBorderMode.Hard, 
    Optimization = EffectOptimization.Balanced 
}; 

CompositionEffectFactory blurEffectFactory = _compositor.CreateEffectFactory(blurEffect); 

Комментарии

Эффект композиции — это граф операций, определяющий способ создания графического содержимого на основе поверхностей композиции; например, содержимое пикселей изображений. Эффекты применяются к визуальным элементам в дереве и могут ссылаться на существующие поверхности.

Сведения о создании и использовании эффектов см. в разделе примечаний compositionEffectBrush .

Свойства

Comment

Строка, связанная с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Compositor

Compositor, используемый для создания объекта CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
Dispatcher

Диспетчер для CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
DispatcherQueue

Возвращает dispatcherQueue для Объекта CompostionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)
ExtendedError

Расширенный код ошибки для результата вызова CreateBrush.

ImplicitAnimations

Коллекция неявных анимаций, присоединенных к этому объекту.

(Унаследовано от CompositionObject)
LoadStatus

Состояние загрузки вызова CreateBrush .

Properties

Коллекция свойств, связанных с CompositionObject.

(Унаследовано от CompositionObject)

Методы

Close()

Закрывает CompositionObject и освобождает системные ресурсы.

(Унаследовано от CompositionObject)
CompleteLoadAsync()

Завершает загрузку эффекта.

ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Подключается и анимация.

(Унаследовано от CompositionObject)
CreateBrush()

Создает экземпляр CompositionEffectBrush с определением эффекта и анимируемыми свойствами, содержащимися в объекте CompositionEffectFactory .

CreateEffect()

Создает экземпляр CompositionEffect.

DisconnectAnimation(String)

Отключает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
Dispose()

Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.

(Унаследовано от CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Запускает группу анимации.

Метод StartAnimationGroup в CompositionObject позволяет запустить CompositionAnimationGroup. Все анимации в группе будут запущены одновременно с объектом .

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimation(String)

Отключает анимацию от указанного свойства и останавливает анимацию.

(Унаследовано от CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Останавливает группу анимации.

(Унаследовано от CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Возвращает AnimationController для анимации, выполняемой в указанном свойстве.

(Унаследовано от CompositionObject)

Применяется к

См. также раздел