PointerDownThemeAnimation Класс

Определение

Представляет предварительно настроенную анимацию, которая выполняется при обнаружении указателя вниз на элементе или элементе.

public ref class PointerDownThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointerDownThemeAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PointerDownThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointerDownThemeAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PointerDownThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointerDownThemeAnimation
Inherits Timeline
<PointerDownThemeAnimation .../>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline PointerDownThemeAnimation
Атрибуты

Требования к Windows

Семейство устройств
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)

Примеры

Ниже приведен пример шаблона пользовательского элемента управления, использующего анимацию темы PointerDown/Up.

// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a custom control that uses PointerDown/Up theme 
     animations. The PointerDownThemeAnimation will be run when the control
     is in the PointerDown state.-->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BlankApp1">

    <Style TargetType="local:TapControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:TapControl">
                    <Grid>
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <VisualStateGroup x:Name="TapStates">
                                <VisualState x:Name="Normal"/>
                                <VisualState x:Name="PointerDown">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerDownThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                                <VisualState x:Name="PointerUp">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerUpThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                            </VisualStateGroup>
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class TapControl : Control
{
    public TapControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(TapControl);
    }

    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        this.CapturePointer(e.Pointer);
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerDown", true);
    }

    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerUp", true);
        this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    }
}
// TapControl.h
struct TapControl : TapControlT<TapControl>
{
    TapControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.TapControl")); }

    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};

// TapControl.cpp
void TapControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    CapturePointer(e.Pointer());
    // Go to the PointerDown state, which will start the PointerDownThemeAnimation.
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerDown", true);
}

void TapControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e.Pointer());
}
// TapControl.h:
public ref class TapControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
    TapControl();
protected:
    virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};

// TapControl.cpp:
TapControl::TapControl()
{
    DefaultStyleKey = "MyApp.TapControl";
}

void SplitOpenControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    CapturePointer(e->Pointer);
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerDown", true);
}

void SplitOpenControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e->Pointer);
}

Комментарии

Установка свойства Duration не влияет на этот объект, так как длительность предварительно настроена.

PointerDownThemeAnimation переопределяет текущие значения Projection и RenderTransform.

Windows 8.1 и предыдущиепроекции и RenderTransform не затрагиваются pointerDownThemeAnimation.

Конструкторы

PointerDownThemeAnimation()

Инициализирует новый экземпляр класса PointerDownThemeAnimation .

Свойства

AutoReverse

Получает или задает значение, указывающее, воспроизводится ли временная шкала в обратном направлении после завершения прямой итерации.

(Унаследовано от Timeline)
BeginTime

Возвращает или задает время начала этой временной шкалы .

(Унаследовано от Timeline)
Dispatcher

Возвращает объект CoreDispatcher , с которым связан этот объект. CoreDispatcher представляет собой средство, которое может получить доступ к DependencyObject в потоке пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
Duration

Получает или задает продолжительность воспроизведения шкалы времени без учета повторов.

(Унаследовано от Timeline)
FillBehavior

Возвращает или задает значение, указывающее, как ведет себя анимация после достижения конца активного периода.

(Унаследовано от Timeline)
RepeatBehavior

Получает или задает поведение этой временной шкалы при повторе.

(Унаследовано от Timeline)
SpeedRatio

Возвращает или задает скорость относительно родительского элемента, в течение которого выполняется для этой временной шкалы.

(Унаследовано от Timeline)
TargetName

Возвращает или задает имя ссылки на целевой элемент управления.

TargetNameProperty

Определяет свойство зависимости TargetName .

Методы

ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)

События

Completed

Происходит после завершения воспроизведения объекта Storyboard .

(Унаследовано от Timeline)

Применяется к

См. также раздел