функция обратного вызова PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB (d3d10umddi.h)

Функция pfnStateGsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние буфера констант геометрического шейдера.

Синтаксис

PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Дескриптор контекста для основной среды выполнения Direct3D 10. Этот дескриптор предоставляется драйверу при вызове функции CreateDevice(D3D10) драйвера.

unnamedParam2

Count [in]

Общее количество буферов констант. Число может быть равно -1, что указывает, что среда выполнения Direct3D будет использовать свои высокие водяные знаки для замены оптимального значения (которое обычно меньше максимального допустимого значения для Count). Однако в слоте, превышающем оптимальное значение Count , не существует привязки, отличной от NULL.

unnamedParam3

Base [in]

Начальный буфер констант, для которого среда выполнения должна обновлять состояние.

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS