структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)

Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.

Синтаксис

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

Члены

pfnSetErrorCb

Указатель на функцию pfnSetErrorCb , которую драйвер использует для отправки ошибок обратно в среду выполнения Direct3D 10, так как многие функции драйвера (в D3D10DDI_DEVICEFUNCS) возвращают void.

pfnStateVsConstBufCb

Указатель на функцию pfnStateVsConstBufCb .

pfnStatePsSrvCb

Указатель на функцию pfnStatePsSrvCb .

pfnStatePsShaderCb

Указатель на функцию pfnStatePsShaderCb .

pfnStatePsSamplerCb

Указатель на функцию pfnStatePsSamplerCb .

pfnStateVsShaderCb

Указатель на функцию pfnStateVsShaderCb .

pfnStatePsConstBufCb

Указатель на функцию pfnStatePsConstBufCb .

pfnStateIaInputLayoutCb

Указатель на функцию pfnStateIaInputLayoutCb .

pfnStateIaVertexBufCb

Указатель на функцию pfnStateIaVertexBufCb .

pfnStateIaIndexBufCb

Указатель на функцию pfnStateIaIndexBufCb .

pfnStateGsConstBufCb

Указатель на функцию pfnStateGsConstBufCb .

pfnStateGsShaderCb

Указатель на функцию pfnStateGsShaderCb .

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

Указатель на функцию pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .

pfnStateVsSrvCb

Указатель на функцию pfnStateVsSrvCb .

pfnStateVsSamplerCb

Указатель на функцию pfnStateVsSamplerCb .

pfnStateGsSrvCb

Указатель на функцию pfnStateGsSrvCb .

pfnStateGsSamplerCb

Указатель на функцию pfnStateGsSamplerCb .

pfnStateOmRenderTargetsCb

Указатель на функцию pfnStateOmRenderTargetsCb .

pfnStateOmBlendStateCb

Указатель на функцию pfnStateOmBlendStateCb .

pfnStateOmDepthStateCb

Указатель на функцию pfnStateOmDepthStateCb .

pfnStateRsRastStateCb

Указатель на функцию pfnStateRsRastStateCb .

pfnStateSoTargetsCb

Указатель на функцию pfnStateSoTargetsCb .

pfnStateRsViewportsCb

Указатель на функцию pfnStateRsViewportsCb .

pfnStateRsScissorCb

Указатель на функцию pfnStateRsScissorCb .

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

Указатель на функцию pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . По умолчанию среда выполнения Direct3D 10 откладывает уничтожение промежуточных ресурсов, пока драйвер не укажет, что оборудование больше не требуется. Драйвер может вызвать эту функцию, чтобы отключить эту функцию, если драйверу не требуется функция отложенного уничтожения.

pfnStateTextFilterSizeCb

Указатель на функцию pfnStateTextFilterSizeCb .

Комментарии

Так как среда выполнения Direct3D 10 может динамически изменять указатели функций, драйвер отображения пользовательского режима не может кэшировать указатели функций напрямую.

Драйвер использует функции с "State" в имени для получения текущего состояния конвейера.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS