функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE (d3d10umddi.h)

Создает состояние наложения.

Синтаксис

PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;

void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

hDevice [in]

Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

Указатель на структуру D3D11_1_DDI_BLEND_DESC , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания состояния смешения.

unnamedParam3

hBlendState [in]

Дескриптор личных данных драйвера для состояния наложения.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

Дескриптор состояния наложения, который драйвер должен использовать при обратном вызове в среду выполнения Direct3D.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.

Драйвер может передать E_OUTOFMEMORY (если у драйвера заканчивается память) или D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (если устройство было удалено) в вызове функции pfnSetErrorCb . Среда выполнения Direct3D определит, что любые другие ошибки являются критическими. Если драйвер передает ошибки, включая D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, среда выполнения Direct3D определит, что дескриптор неверен; Поэтому среда выполнения не будет вызывать функцию DestroyBlendState для уничтожения дескриптора, указанного параметром hBlendState .

Драйвер отображения пользовательского режима не требуется для создания более 4096 уникальных экземпляров объектов состояния blend на устройстве одновременно.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Целевая платформа Персональный компьютер
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb