структура D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Описывает состояние смешения. Используется в драйверах windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.

Синтаксис

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Члены

[in] AlphaToCoverageEnable

Логическое значение, указывающее, включено ли покрытие прозрачности. Значение TRUE указывает, что покрытие прозрачности включено; Значение FALSE указывает, что покрытие прозрачности отключено. Этот элемент относится только к сглаживания с несколькими образцами.

[in] IndependentBlendEnable

Логическое значение, указывающее только, реплицировала ли функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) первую запись в массиве, заданном членом RenderTarget , на другие записи этого массива. ЗНАЧЕНИЕ TRUE указывает, что первая запись не была реплицирована; FALSE указывает, что первая запись в массиве в элементе RenderTarget реплицируется в другие записи массива.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Массив D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC структур, указывающих состояние смешения для каждого связанного целевого объекта отрисовки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8
Минимальная версия сервера Windows Server 2012
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC