Перечисление D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG (d3d10umddi.h)

Определяет, как привязан ресурс.

Синтаксис

typedef enum D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG {
  D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE,
  D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT,
  D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET,
  D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL,
  D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
  D3D10_DDI_BIND_PRESENT,
  D3D10_DDI_BIND_MASK,
  D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS,
  D3D11_DDI_BIND_DECODER,
  D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER,
  D3D11_DDI_BIND_CAPTURE,
  D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
  D3D11_DDI_BIND_MASK
} ;

Константы

 
D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER
Ресурс можно привязать как буфер вершин в вызове функции IaSetVertexBuffers драйвера.
D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER
Ресурс можно привязать как буфер индекса при вызове функции IaSetIndexBuffer драйвера.
D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER
Ресурс можно привязать как буфер констант.
D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE
Ресурс можно привязать как ресурс шейдера в вызове функции GsSetShaderResources, PsSetShaderResources или VsSetShaderResources .
D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT
Ресурс можно привязать как потоковый выход.
D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET
Ресурс можно привязать как целевой объект отрисовки.
D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL
Ресурс можно привязать как буфер трафарета глубины.
D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK
Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом сочетании ИЛИ первых семи значений из этого перечисления.
D3D10_DDI_BIND_PRESENT
Ресурс можно использовать в вызове функции PresentDXGI (то есть ресурс можно использовать в качестве обратного буфера).
D3D10_DDI_BIND_MASK
Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом сочетании ИЛИ значений Direct3D версии 10 из этого перечисления.
D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS
Ресурс можно привязать как буфер неупорядоченного доступа.

Поддерживается начиная с Windows 8.

Ресурс можно привязать как буфер неупорядоченного доступа.

Поддерживается начиная с Windows 7.
D3D11_DDI_BIND_DECODER
Ресурс представляет собой двумерную (двухмерную) текстуру, заполняемую модулем декодера видео.

Это значение нельзя использовать одновременно со значением перечисления D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET .

Поддерживается начиная с Windows 8.
D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER
Ресурс используется в качестве входных данных для аппаратного кодирования Media Foundation Transform (MFT).

Это значение нельзя использовать одновременно со следующими значениями из перечисления :

  • D3D11_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL

  • D3D11_DDI_BIND_INDEX_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER




Поддерживается начиная с Windows 8.
D3D11_DDI_BIND_CAPTURE
Двухуровневая текстура используется для получения данных из интерфейса захвата.

Это значение нельзя использовать одновременно со следующими значениями из перечисления :

  • D3D11_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_DECODER

  • D3D11_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL

  • D3D11_DDI_BIND_INDEX_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_RENDER_TARGET

  • D3D11_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT

  • D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS

  • D3D11_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER




Поддерживается начиная с Windows 8.
D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK
Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом или сочетании первых девяти значений из этого перечисления.

Поддерживается начиная с Windows 8.

Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом или сочетании первых девяти значений из этого перечисления.

Поддерживается начиная с Windows 7.
D3D11_DDI_BIND_MASK
Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом или сочетании значений Direct3D версии 11 и версии 10 из этого перечисления.

Поддерживается начиная с Windows 8.

Значение маски, указывающее допустимые битовые поля в побитовом или сочетании значений Direct3D версии 11 и версии 10 из этого перечисления.

Поддерживается начиная с Windows 7.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows.
Верхняя часть d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h)

См. также раздел

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

GsSetShaderResources

IaSetIndexBuffer

IaSetVertexBuffers

PresentDXGI

PsSetShaderResources

VsSetShaderResources