Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 (d3d12umddi.h)
Перечисление D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 задает флаги для свойств элемента управления изображением H.264.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_NONE,
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES
} ;
Константы
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_NONE Флаги отсутствуют. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAG_0080_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES Запрашивает кодирование с ограниченным срезом для этого кадра, в котором каждый срез в кадре кодируется независимо от других срезов в том же кадре. Проверьте D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_0080_INTRA_SLICE_CONSTRAINED_ENCODING_SUPPORT для получения поддержки. Этот режим ограничивает диапазон поиска векторов движения полем области текущего среза; то есть векторы движения нельзя использовать за пределами границы среза. |
Комментарии
Общие сведения см. в разделе Кодировка видео D3D12 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
См. также раздел
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по