структура D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)

Описывает геометрию трассировки лучей AABB (ограничивающий прямоугольник, выровненный по оси).

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
  UINT64                                  AABBCount;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;

Члены

AABBCount

Число AABB, на которые указывает в непрерывном массиве в AABB.

AABBs

Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE , описывающая расположение памяти GPU, в котором должен находиться массив описаний AABB, включая шаг передачи данных между AABB. Адрес и шаг должны быть выровнены по 4 байтам. Шаг может быть 0. Память, на который указывает, должна находиться в состоянии ресурса D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h