структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
Указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к сквозной отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
Члены
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Это позволяет приложению напрямую разрешать поверхность MSAA (сглаживание с множественной дискретизации) в отдельный ресурс по завершении этапа подготовки к отрисовке.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по