структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

Указывает ресурсы, необходимые для прекращения доступа к сквозной отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

Члены

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. Это позволяет приложению напрямую разрешать поверхность MSAA (сглаживание с множественной дискретизации) в отдельный ресурс по завершении этапа подготовки к отрисовке.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h