структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 , когда сквозной отрисовки заканчивается доступ. Конечное состояние Рендеринг-прохода разрешает ресурсы в различных конфигурациях.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

Члены

hSrcResource

Дескриптор структуры списка команд, в которую будет перенесен источник разрешения при завершении отрисовки pass.

hDstResource

Дескриптор списка команд, что назначение разрешения будет находиться в момент завершения отрисовки.

SubresourceCount

Количество вложенных ресурсов, входящих в список команд.

pSubresourceParameters

Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 , представляющую параметры подресурса, которые необходимо разрешить во время завершения отрисовки.

Format

Формат, представленный в DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Режим разрешения, используемый во время завершения отрисовки.

PreserveResolveSource

Указывает, следует ли сохранить источник разрешения.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h