структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Содержит параметры, используемые в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS при окончании доступа к сквозной отрисовке.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                      hDstResource;
  UINT                                                                    SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                             Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                   ResolveMode;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;

Члены

hSrcResource

Дескриптор структуры списка команд, в которую будет перенаправлен источник разрешения во время завершения рендеринга.

hDstResource

Дескриптор для списка команд, указывающий, что назначение разрешения будет находиться в момент завершения рендеринга.

SubresourceCount

Количество подресурсов, входящих в список команд.

pSubresourceParameters

Указатель на структуру D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS , представляющую параметры подресурсов, которые необходимо разрешить во время завершения рендеринга.

Format

Формат, представленный в DXGI_FORMAT.

ResolveMode

Режим разрешения, используемый во время завершения отрисовки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h