структура D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12umddi.h)

Используется в структуре D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS , чтобы указать подресурс для разрешения, пока рендеринг-проход завершает доступ.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT          SrcSubresource;
  UINT          DstSubresource;
  UINT          DstX;
  UINT          DstY;
  D3D12DDI_RECT SrcRect;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Члены

SrcSubresource

Дескриптор структуры списка команд, в который будет перенесен подресурс разрешения при завершении рендеринга.

DstSubresource

Дескриптор для списка команд, указывающий, что назначение разрешения подресурсов будет находиться в момент завершения рендеринга Pass.

DstX

Координата X левого края области назначения. Ширина области назначения совпадает с шириной исходного прямоугольника.

DstY

Координата Y верхнего края области назначения. Высота целевой области совпадает с высотой исходного прямоугольника.

SrcRect

Указывает прямоугольную область исходного подресурса, который требуется разрешить.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10, версия 1809
Верхняя часть d3d12umddi.h