структура D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 (d3d12umddi.h)

Указывает сведения о выделении ресурсов.

Синтаксис

typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 {
  UINT64                  ResourceDataSize;
  UINT64                  AdditionalDataHeaderSize;
  UINT64                  AdditionalDataSize;
  UINT32                  ResourceDataAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataHeaderAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataAlignment;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
  UINT8                   MipLevelSwizzleTransition[5];
  UINT8                   PlaneSliceSwizzleTransition[2];
} D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022;

Участники

ResourceDataSize

Размер данных ресурса.

AdditionalDataHeaderSize

Дополнительный размер заголовка данных.

AdditionalDataSize

Дополнительный размер данных.

ResourceDataAlignment

Выравнивание данных ресурса.

AdditionalDataHeaderAlignment

Выравнивание данных дополнительного заголовка.

AdditionalDataAlignment

Дополнительное выравнивание данных.

Layout

Макет текстуры в виде значения D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT .

MipLevelSwizzleTransition

Уровень MIP для перехода swizzle.

PlaneSliceSwizzleTransition

Срез плоскости для поворота с зависаемого фрагмента.

Требования

   
Заголовок d3d12umddi.h (include D3d12umddi.h)

См. также раздел

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT